在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變演算法結構的情況下,重定義該演算法中的某些特定步驟。
比較通俗的說法,子類決定如何實現演算法中的某些步驟,比如兩個一連串的操作,操作次序是一樣的,有的操作相同,有的不同,將兩個連串操作抽象出父類;
子類在相同次序,但具體方法不一樣的操作 在父類抽象出來,然後在子類重寫實現,達到減少重複**。
以下以泡茶和泡咖啡為例子
namespace結果:designpatterns.template
}public
class
tea : beverage
public
override
void
addcondiments()
}public
class
coffee : beverage
public
override
void
addcondiments()
}public
abstract
class
beverage
public
abstract
void
brew();
public
abstract
void
addcondiments();
public
void
boilwater()
public
void
pourincup()}}
泡開水在多個子類擁有相同的方法,並且這些方法邏輯相同時,可以考慮使用模版方法模式。在程式的主框架相同,細節不同的場合下,也比較適合使用這種模式。沖泡茶葉
倒進杯子
加檸檬==== 我是分界線 ====泡開水
沖泡咖啡
倒進杯子
加糖和牛奶
請按任意鍵繼續. . .
模板方法模式通過把不變的行為搬移到超類,去除了子類中的重複**。
子類實現演算法的某些細節,有助於演算法的擴充套件。
通過乙個父類呼叫子類實現的操作,通過子類擴充套件增加新的行為,符合「開放-封閉原則」。
每個不同的實現都需要定義乙個子類,導致類的個數增加,設計更加抽象;
子類的實現也可以影響父類中主邏輯的執行,在靈活的同時,由於子類影響到了父類,違反了黎克特制替換原則,也會給程式帶來風險。這就對抽象類的設計有了更高的要求。
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