命令模式就是將方法呼叫(method invocation)封裝起來。通過封裝方法呼叫,我們可以把運算塊包裝成形,所以呼叫此運算的物件不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成形的方法來完成它就可以了。通過封裝方法呼叫,可以用在以下場景:記錄日誌或者重複使用這些封裝來實現撤銷(undo)。
我對於命令模式的理解是:當我需要做一件事的時候,我只需要給出乙個命令,這個命令中的具體事情是如何實現的,與我無關,具體實現也不是我負責。我只要封裝好你的具體實現就行。然後發出我的命令,呼叫你的實現,最後完成我的命名。每個命令模式的提出,肯定是為了解決某種場景下的**耦合,而命令模式的提出是為了解決命令的請求者和命令的實現者之間的解耦。對於這類解耦的好處:我還沒想的特別清楚。
舉個例子來分析下命令模式在實際生活中的實現場景。比如說有一家餐館,有乙個顧客,有乙個服務員,有乙個廚師。顧客進去吃飯,會填寫乙份選單,交給服務員,服務員把選單交給廚師,由廚師做出顧客需要的菜。在這個場景中,顧客是命令的發出者,發出的命令就是那份選單,服務員只是命令的接收者,廚師才是命令的具體實現者。下面開始我會貼出集體的**,github位址是:
下面就是**例子:
命令就是lightoncommand
命令中動作的具體實現者就是light
命令的發出者就是remoteloader
命令的接收者是remotecontrol
來看看具體**:
command為所有命令宣告了乙個介面,呼叫命令物件的execute()方法,就可以讓接收者進行相關的動作。
public inte***ce command
lightoncommand實現execute()方法,在這個方法中會呼叫接收者的動作。
light類就是乙個功能類,也就是命令中某些動作的具體實現者/**
* @auther: user
* @date: 2019/1/18 17:14
* @description:
*/public class lightoncommand implements command
@override
public void execute()
}
remotecontrol這個就是命令接收的地方,命令發出者會將命令傳送給remotecontrol,由remotecontrol類呼叫命令的execute方法來完成命令:/**
* @auther: user
* @date: 2019/1/18 17:12
* @description:
*/public class light
/*** @description: 關閉燈開關
* @param
* @return
* @throws
* @author user
* @date 2019/1/18 17:13
*/public void off()
}
remoteloader就是命令的請求者了,他是發出命令的人:/**
* @auther: user
* @date: 2019/1/18 17:18
* @description:
*/public class remotecontrol
}public void setcommand(int slot, command oncommand, command offcommand)
public void onbuttonwaspushed(int slot)
public void offbuttonwaspushed(int slot)
}
整個命令模式到這邊就結束了。/**
* @auther: user
* @date: 2019/1/18 17:29
* 命令模式可以用於日誌和佇列中。
* @description:
*/public class remoteloader
}
命令模式可以用於佇列請求,日誌請求和實現撤銷操作等。佇列請求,想象乙個工作佇列,你在某一端新增命令,然後另一端則是執行緒,執行緒進行下面的動作:從佇列中取出乙個命令,呼叫它的execute方法,等待這個呼叫完成,然後將此命令物件丟棄,再取出下乙個命令。
記一下命令模式的要點:
1、命令模式將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列或者日誌請求來引數化奇特物件。
2、命令模式將發出請求的物件和執行請求的物件解耦。
3、在被解耦的兩者之間是通過命令物件進行溝通的,命令物件封裝了接收者和乙個或者一組動作。
4、呼叫者通過呼叫命令物件的execute()方法發出請求,這會使得接收者的動作會被呼叫。
5、呼叫者可以接受命令當作引數,公升值在執行時動態地進行。
6、實際操作時,很常見使用「聰明」命令物件,也就是直接實現了請求,而不是將工作委託給接收者。
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