設計模式之外觀模式

2021-12-30 04:31:38 字數 648 閱讀 5720

設計模式之外觀模式。為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

角色;facade 知道哪些子系統類負責處理請求。 將客戶的請求**給適當的子系統物件 subsystemclasses 實現子系統的功能。 處理由facade物件指派的任務。

沒有facade的任何相關資訊;即沒有指向facade的指標

類圖:

實現:首先是兩個介面:

inte***ce servicea inte***ce serviceb 其次是兩個介面的實現:

public class serviceimpla implements servicea

}public class serviceimplb implements serviceb

}然後是外觀模式具體類:

public class facade

public void methoda()

public void methodb()

}測試:

public static void main(string args) 列印:

aaaaa

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...