heading (方位角),pitch (傾角),roll(旋轉角), range(距離中心距離)
let opt = ;
let entity = new cesium.entity(
});viewer.entities.add(entity);
1.viewer.zoomto
viewer.zoomto(entity ,)
//或者 viewer.zoomto(viewer.entities)
2.viewer.flyto
viewer
.flyto(entity, ,
duration: opt.duration // 設定飛行持續時間,缺省會根據距離來計算
}).then(e => );
3.viewer.camera.flyto
viewer.camera.flyto 也是通過動畫的方式轉移到某個位置, 引數比viewer.flyto要多
viewer.camera.flyto(
});
4.viewer.camera.lookat
立即定位到某個位置, 而且相機鎖住此位置。
var center = cesium.cartesian3.fromdegrees(-107,40,0)//目標位置
viewer.camera.lookat(center, new cesium.cartesian3(x,x,x);//三個引數數字分別是:方位角,傾角,俯角
5.viewer.camera.setview
將攝像機定位到某個位置
viewer.camera.setview(
});
附:相機引數獲取
//將座標轉化為84座標
get84cood(positon) ;
}//獲取相機引數
getcamera() ;
}
cesium 相機跟隨
一場大的颱風,路徑通常很長,可能從靠近赤道的太平洋一直往北吹到東三省。跨度這麼大,在三維gis中,往往不容易看全。如果能夠實現相機隨動效果,即相機跟隨颱風步進 移動,就生動許多了。感覺在cesium中,座標和視角 相機 view是乙個難點,我到現在都搞不清楚。方向 orientation 可以總結一...
Cesium引入Three同步相機
這個帖子講述了如何在在cesium引入three,總結一下原理就是 html中設定兩個容器分別用於容納cesium與three,且three容器在cesium容器下面,這樣才能讓three產生的場景覆蓋在cesium上,並且禁用three容器的滑鼠事件,通過cesium同步three。初始化ceiu...
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cesium earthsd實現相機飛行動畫 效果 原理 1.通過earthsdk將在兩個點之間畫出飛線,得到飛線點集資料 2.通過飛線點集資料,計算出每個點上的攝像機方向,得到攝像機方向集合 注意 在經過經度180度線的時候,會有攝像機反向問題,需特別處理 3.將飛線點集資料和攝像機方向集合生成 ...