cesium的地形圖中,滾動滑鼠滾輪會出現cesiumviewer進入地形之下,出現格網
如下圖所示
在設定了scene.screenspacecameracontroller.minimumzoomdistance=100;
之後,在地形還在載入的過程中旋轉地球,依然會出現上述問題。
注意:版本號1.47.0測試成功 其他1.xx版本相差不太大
先是會出現部分格網,但是會載入對應的視角的地形。之前是一直出現格網不會載入地形的。效果受電腦配置影響。
監控相機的pitch值
pitch>0的時候就禁止地球旋轉事件
監控滑鼠滾輪按下的滑鼠移動事件
當滑鼠朝下移的時候就允許地球旋轉
具體**
//初始化地球
var viewer = new cesium.viewer('cesiumcontainer',)
//相機的pitch值大於0則禁止球旋轉操作
//監控滑鼠滾輪按下狀態下移動滑鼠事件,當滑鼠向下移動的時候就允許地球旋轉操作var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas;
var camera = viewer.camera;
scene.screenspacecameracontroller.minimumzoomdistance=100; //距離地形的距離?這個值可以多測試幾個值,,我這不太好描述
viewer.clock.ontick.addeventlistener(function () )
var setmincamera = function ()
}
至此相機操作不會再進入地下或者地形裡面,個人發現和那個minimumzoomdistance=100有關係,不會出現格網,而是緩慢載入對應視角的地圖情況。效果如下圖所示:var startmouseposition;
var mouseposition;
var handler = new cesium.screenspaceeventhandler(canvas);
handler.setinputaction(function(movement)
}, cesium.screenspaceeventtype.mouse_move);
}, cesium.screenspaceeventtype.middle_down);
地形載入過程中:
載入完成
如果沒有解決地形格網,則格網將一直存在,解決後將載入對應視角的地形情況,如下圖
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