三子棋遊戲:
首先建立乙個game.h的標頭檔案,用於定義遊戲程式內的函式。
建立乙個乙個game.c和乙個test.c的原始檔,實現三子棋遊戲。
遊戲設計思路:
1.選單列印函式(玩家選擇是否玩遊戲)
2.棋盤列印函式(構思三子棋的棋盤應該怎麼輸出)
3.輸贏判斷函式(判斷玩家贏還是電腦贏)
4.玩家下棋函式(通過輸入的x,y座標來確定玩家落子的位置)
5.電腦下棋函式(電腦產生隨機的棋子二維陣列下標值,實現電腦隨機落子)
6.主函式(通過呼叫子函式,實現遊戲)
(1)先給出game.h的內容:
#include#define row 3
#define col 3
void initboard(char board[row][col],int row,int col);
void displayboard(char board[row][col], int row, int col);
void playermove(char board[row][col],int row,int col);
void computermove(char board[row][col],int row,int col);
char checkwin(char board[row][col], int row, int col);
(2)先給出test.c的內容:
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include"game.h"
void menu()
void game()
displayboard(board, row, col);
computermove(board, row, col);
displayboard(board, row, col);
if (ret != 'c')
}if (ret == '*')
printf("玩家贏!\n");
else if (ret == '#')
printf("電腦贏!\n");
else if (ret == 'q')
printf("平局!\n");
displayboard(board, row, col);
}int main()
} while (input);
return 0;
}
(3)最後給出game.c的內容:
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include"game.h"
void initboard(char board[row][col], int row, int col) }}
void displayboard(char board[row][col], int row, int col)
} printf("\n");
if (i < row - 1)
}printf("\n");
} }}void playermove(char board[row][col], int row, int col)
else
}else
}}void computermove(char board[row][col], int row, int col) }}
int isfullboard(char board[row][col], int row, int col)
} return 1;
}char checkwin(char board[row][col], int row, int col)
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[1][1] == board[0][0] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (isfullboard(board, row, col) == 1)
return 'c';
}
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