遊戲部分思路:
初始化棋盤->(玩家下棋->輸出棋盤->判斷輸贏->電腦下棋->判斷輸贏)(迴圈這部分,直到有人贏得比賽)
效果圖
//test,c原始檔
#define _crt_secure_no_warnings
#include "game.h"
void menu()
void game()
; char win ;
init(board, row, col);
print_board(board, row, col);
srand((unsigned
int)time(null));
while(1)
comeputermove(board, row, col);
print_board(board, row, col);
win = judge(board, row, col);
if(win!=' ')
}}int main()
}while(input);
return
0;}
memset函式初始化棋盤;
玩家下棋:輸入座標後先判斷該座標是否合法,合法再判斷是否為空,不為空填充『x』;
棋盤樣式:
電腦下棋:rand函式隨機生成座標,先判斷,再填充『0』
判斷輸贏:贏的條件:行/列/對角線全為『x』或『0』,或者平局; 返回值設定:玩家贏『x』電腦贏『0』平局『r』沒人贏且存在空位置 『 』;
原始檔
#define _crt_secure_no_warnings
#include "game.h"
void init(char board[row][col], int row, int col)
//初始化棋盤
void playermove(char board[row][col], int row, int col)//玩家下棋
else
printf("該位置被占用\n");
}else
printf("無此位置\n");
}}void print_board(char board[row][col], int row, int col)//輸出棋盤
printf("\n");
if(i1)
printf("\n");}}
}void comeputermove(char board[row][col], int row, int col)//電腦下棋}}
}char judge(char board[row][col], int row, int col)//判斷輸贏
if(j==col-1)
return board[i][0];
}for(i=0; iint j = 0;
for(j=0; j1; j++)
if(j==row-1)
return board[0][i];
}for(i=0; i1; i++)
if(i==row-1)
return board[0][0];
for(i=0; i1; i++)
if(i==row-1)
return board[row-1][0];
for(i=0; iint j = 0;
for(j=0; jif(board[i][j]==' ')
return
' ';}}
return
'q';
}void judge_win(char win)
標頭檔案
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#include
#include
#include
#include
#define row 3
#define col 3
enum input
;void init(char board[row][col], int row, int col);
void playermove(char board[row][col], int row, int col);
void print_board(char board[row][col], int row, int col);
void comeputermove(char board[row][col], int row, int col);
char judge(char board[row][col], int row, int col);
void judge_win(char win);
#endif
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c語言三子棋遊戲 define crt secure no warnings 1 include include include game.h include game.h void print chessboard char coord 3 else if i 17 6 i 17 12 else ...