啊啊啊啊 好久沒有寫部落格了。。。 不是我變懶了 ,而是最近的工作原因,上班的電腦都是內網機無法連線外網的原因(好吧就是我懶。旁邊有自己的上網本不耽誤寫部落格的,可那不是就麻煩了些許麼,主要是因為我的上網本借的室友的,按鍵還不好使,還缺了幾個鍵)
實在是束縛的太嚴重,所以就想著再面一兩個試試。所以就有了這篇部落格當然啦 說起面試題 肯定是少不了這個牛批的部落格的 先貼上來再說 硬核!30k unity開發崗位,你需要的面試問題都在這了 非常全面的面試題 基本各個型別的方向的都有了,
本文主要是記錄一下最近兩次面試, 實際遇到的幾個的問題。
先說一下sensetime一面的幾個問題:
聊聊c#的多型,多型是什麼 ? 是通過什麼實現的?(七分鐘)然後是zj的面試的問題,過去幾天了記得不是太清楚了。大概寫幾個介面和抽象類的區別?抽象方法和虛方法的區別?
是否了解反射?
談一談get和post的的區別?
聊一聊tcp。
同樣有get和post區別的問題,什麼get安全性的問題了之類的總之,面試這個事兒吧,打鐵還需自身硬,技術提公升上去比啥都有用,多學習啊多學習,老一看書就困,,,,哎西吧。。。tcp和udp的區別。
接過什麼樣的硬體,kinect 資料手套,巴拉巴拉
計算機圖形學,會不會改shader。
先記錄下 ,問題解答 後邊再補吧,溜了溜了
面試問題記錄
2.1 偶數長度的卷積核沒有乙個可操作的物理中心,可以更快捷的確定後續畫素點的操作位置 2.2 奇數的卷積核便於影象進行對稱的補0padding,保證某些特定結構需要操作前後的特徵圖大小不變 用來度量兩個序列相似程度的指標 編輯距離指的是在兩個單詞a b之間,由其中乙個單詞轉換為另乙個單詞所需要的最...
面試問題記錄(二)
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面試問題記錄 (一)
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