回答:有向圖,並且是沒有迴路的
回答:不是,只有有向圖,並且是沒有迴路。
回答:棧和佇列都是操作受限的線性表
棧的特點是只能在棧尾入棧、出棧,是先進後出
佇列的特點是隊尾進,隊首出,是先進先出。
回答:關於棧的應用,遞迴,函式呼叫,迷宮求解;
關於佇列的應用,二叉樹的層次遍歷,圖的廣度遍歷
回答:度為2 的樹是指樹中結點的度最大為2;
而二叉樹的形式可以分為5種,可以是空樹,只有根結點,只有左子樹,只有右子樹,左右子樹都有。所以二叉樹的度可以為0,1,2。並且二叉樹的左右子樹是有次序的。
回答:深度優先遍歷,時間複雜度是o(n²),使用遞迴
廣度優先遍歷,時間複雜度是o(n+e),其中e為圖中邊的個數,使用佇列。
回答:1.普利姆演算法
思想:每次選取當前生成樹相接邊中的最短邊,將頂點併入當前生成樹,直到所有的頂點都併入。
時間複雜度:o(n^2),
適合稠密圖
2.克魯斯卡爾演算法
思想:將圖中邊權值按照從小到大排序,然後從最小邊開始掃瞄,並檢測當前邊是否為候選邊(是否形成迴路)。主要針對邊展開
時間複雜度:o(e*loge),e為邊數
適合稀疏圖
1.索引——查詢好友
2.有向圖——使用者是頂點,是否加好友是邊
希爾排序
選擇排序
堆排序歸併排序
基數排序
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