其實也是多執行緒另一種的寫法,只不過我們加了每個賬號對遊戲任務的判斷,實現自動切換賬號,迴圈登入,這套採用了多次建立執行緒,製到和賬號數量相等,在實踐測試中,沒有前幾套效率高,因為要頻繁的建立和銷毀執行緒
1、課程說明與演示
2、採用啟動子程式的方式啟動和介面設定cpu親和
3、易語言快速載入大漠類模組和免註冊呼叫及修改大漠名稱
4、一鍵開啟關閉遊戲
5、迴圈讀取遊戲賬號密碼到視窗超級列表框
6、引入執行緒建立、掛起、恢復、銷毀等api
7、匯流排程建立與控制封裝
8、自定義執行緒資訊資料型別及迴圈控制框架搭建
9、建立工作執行緒和大漠後台繫結(重要的環節)
10、指令碼主線程運作框架(重要的環節)
11、**執行緒框架模板優化(bug)
12、不同執行緒數量下測試模板框架
13、遊戲視窗的自動排列和輔助視窗的自動移動
14、執行緒轉遞引數賬號和密碼
15、實現任何多開迴圈自動切號(結束)
遊戲後台自動迴圈切換賬號
1、可以根據開啟的遊戲視窗數量自動匹配賬號數量
2、輔助採用啟動子程式的方式啟動,便於自己加入驗證等東西
3、採用cpu親和優化執行緒分配
4、功能性**按類或程式集部署,方便公升級和後續管理,二次拓展開發
5、大漠外掛程式和免註冊採用檔案部署呼叫,方便大漠的更新
6、教程只採用開源的精易模組,大漠採用類模組工具快速生成,方便學習
7、對遊戲視窗自動排列,對輔助視窗自動移動到螢幕右下角
8、採用建立匯流排程啟動 方便控制 還能防止假死
9、子執行緒的建立加入執行緒_cpu優化,讓產生的執行緒自動切換到空閒的cpu上執行,提高執行緒的執行效率,減少資源占用。
10、採用全域性許可證,防止執行緒的衝突(值得學習的東西)
11、執行緒的切換與自動迴圈簡單好懂(值得學習的東西)
12、模板框架適合公升級開發適合模擬器pc等遊戲端
13、本套模板是自動迴圈切換賬號的一套,還會陸續推出,模擬器的迴圈等等。.
知乎:優酷:
愛奇藝:
bilibili:
1、單執行緒多賬號迴圈登陸自動切換任務
2、多執行緒多視窗多賬號自動登入自動切換任務
3、易語言大漠多賬號迴圈登入任務自動切換模板-1
這兩套都實現了自動切換賬號,自動切換任務,但是分開寫的,不夠靈活,也就是說單個迴圈和多個迴圈不能融合在一起,不能自動判斷,所以決定重新寫一套自動切換賬號自動切換任務的模板,同時支援單個和多個視窗。
4、大漠後台多視窗自動迴圈登號模板
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