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旋轉魔方title
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="text/css"
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html
.all
/*設定all下的所有的div的樣式 給他們寬高和透明效果*/
.all > div
img/* 先平移再旋轉 */
/* 沿x軸平移 左負右正 */
/* 沿y軸平移 上負下正 */
/* 沿z軸平移 前正後負 */
/* .box1
.box2
.box3
.box4
.box5
.box6 */
/*建立關鍵幀 */
@keyframes moveto}
/* 先旋轉再平移 沿中間的軸旋轉 後面就不用改變主軸位置*/
/*設定6個面的旋轉 想象一下 空間中有6個面 這六個面最初都是覆蓋在同乙個平面的 然後經過平移 到6個位置*/
半透明視窗的實現
在上篇 關於視窗嵌入桌面及透明的注意事項 提到 setlayeredwindowattributes 會使視窗上的控制項也一起被透明化 網上搜了一下,也沒有比較好的解決辦法 似乎唯一的解決辦法就是 在視窗後面再貼個透明視窗。步驟 1.使用 setwindowrgn 將沒有控制項的區域鏤空 2.建立乙...
qt opengl 混合實現半透明
在二維繪圖裡面的半透明很簡單,把alpha通道的值不設定為1或者255就能看見後面的物體 後面物體的清晰度根據設定值的大小來決定。而在opengl中要實現半透明效果也很簡單,但相比二維繪圖還是要麻煩一些了。其方法為啟用gl blend混合功能,設定混合因子 這樣opengl就會用混合因子將前 後兩個...
Unity Shader 實現半透明效果
想要實現如下效果 主角可以遮擋背景,背景遮擋主角時候半透明混合 研究了一周,shader知識了解從無到稍稍入門,終於解決了,記錄一下實現方案。使用blend one oneminussrcalpha指令,也就是srccolor dstcolor 1 srcalpha 假設a和b重疊,先渲染a,然後渲...