在為球貼圖的基礎上,實現模擬地球的透明展示。
是先前效果如下:
實現後效果如下:
實現**如下,主要是在狀態集中進行設定:
osg::ref_ptrblendfunc = new osg::blendfunc();
blendfunc->setsource(osg::blendfunc::src_alpha);
blendfunc->setdestination(osg::blendfunc::one_minus_constant_alpha);
stateset->setattributeandmodes(blendfunc);
stateset->setmode(gl_depth_test,osg::stateattribute::off);//取消深度測試
osg::blendfunc混合:把兩種顏色混合在一起。
Unity Shader 實現半透明效果
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osg實現透明效果 正解
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objwindow setwindowopacity 只對視窗有效,setattribute qt wa translucentbackground,true 對於視窗widget必須設定為qt framelesswindowhint include qgraphicsopacityeffect o...