3d遊戲建模學習是自學比較好還是報班好

2021-10-24 16:40:20 字數 2058 閱讀 6110

如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得乙個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,借助別人的力量,才能更好的成就自己。

這麼跟你說

就算是在大學專業有教3d建模的,也不一定會學好,公司不會看你是這個專業的會優先挑選你。至於為什麼?最後會講講公司面試的事情!

大學為啥教不出產業所需要的3d遊戲建模人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了

我也遇到過很多說要自學的學生,特別信誓旦旦:我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3d建模自學得怎麼樣了啊?基本上大多數同學都會回答:哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會安慰說:別難過,這是正常。

時間是你自己的,你不珍惜,沒有人替你惋惜

其實呢,報班學,零基礎學習3d建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

重點來了!

就3d建模行業而言,在去公司面試中首先看你的一是作品,二是簡歷。

作品:作品看質不看量,要拿出完整的作品,比如能體現角色、道具、場景、燈光等等。

把作品同時做成demoreel,成功的概率會很高。因為demoreel會展現做的過程,方便hr或者主管看到。

demoreel作品展示:剛畢業一般是個人作品,工作後一般是展示參與的專案。hr會看你會的技巧能不能用到實際工作中,你在裡面起了多大作用。

公司收到簡歷後的審核流程?

第一步要面對的招聘專員或者是主管審核作品&簡歷。

**順序一般是先看作品,再看簡歷。作品,在精不在多,在質不在量。

在經驗老手的面試官眼中,你的技術是好是壞,一眼就可以看出。

再次強調,3d建模行業就是吃技術飯的,你想吃這口飯,還是要專業的人學。

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