在現今的3dsmax學習中,無論是概念、網上教育資源、學習方法,都比10年前、20年前降低數倍。
中文3dsmax,解決了學習中的問題,很多學員覺得這樣就不用學英語了。
導致很多執著於3dsmax中文版的學員,誤以 為阻礙學習3dsmax的最大門檻是英語,然而隨著3dsmax技術的提高,取決於對功能的充分理解和更大的交流圈。
如果熟悉了3dsamx英文版,很多專業術語完全可以明白什麼意思,加上一些日常用語,搞明白英文技術資料的意思不是很難。
習慣使用英文版,沒什麼特別的難度,反而英文版3dsmax的穩定性會高於中文版。
如果想盡快掌握3dsmax,學習中文版是省事的捷徑,但實際上,往往沒有真正的捷徑。3dsmax的提高需要持之以恆和循序漸進,才能獲取比別人更好的技術。
特別在提高端段,使用3dsmax中文實際意義並不多,而且中文版操作效率比英文版低。
只要願意,語言真不是個障礙,執著於中文3dsmax,待在技術的舒適區久了,會有得過且過的心態,而不願主動接觸更多新東西。
分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
現在國內3d建模行業從業人員,也刻意追求使用英文版。因為使用中文版,意味著交流圈限定在漢語圈,意味著用乙個小圈子學習那些全球化軟體。
另外,需求也是千變萬化,有長期的,也有短期的(甚至是一次性使用),每個人身處的行業也不一樣,如影視行業,房地產行業,機械行業。
如果只是小範圍解決行業或自己的臨時需要,技術要求不高,學習中文版3dsmax也是最快捷的選擇。
1. 一台配置不低的電腦
所有的遊戲模型都是有面數要求的,次時代建模也一樣,只是現在的遊戲平台配置越來越高,相應的我們的模型的面數也有了很大的提公升空間,如果說這個要求具體是什麼?
對於遊戲低模來說我們的模型從輪廓上來看細節應該是豐富的。面數的多少要看模型的大小和複雜程度,不同的專案也會對面數有不同的要求。不過遊戲的高模製作是不需要限制面數的,只要你的電腦配置足夠好。
2. 保持一顆永遠好學的心
學習切忌得意忘形故步自封,學習是無止境的,不要剛剛學會一些皮毛據去接外包,拿不出令人滿意的作品,哪怕後期加強了技能,口碑也是不好的。
3. 一顆不服輸的心
學習建模的這一條路必定是艱辛的,遇到困難要征服他挑戰他,謹記熟能生巧,大不了多做幾遍,牢牢地掌握每乙個技能。挫敗感是學習路上的最大敵人之一,有一顆好勝心並且接受正確的指導才能更快一步走向巔峰。
遊戲人物建模
4. 專業人士的指導
開發 3d遊戲,遊戲建模工作需要掌握什麼軟體?
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3D遊戲建模中的次世代
次世代3d建模學習方面 次世代3d建模主要從下面這三個方面學 no.1 軟體的熟練度 做乙個精緻的模型不可能只用某乙個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的乙個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的zbrush,個人上手可以從zbrush開始上手。no.2...
什麼是次世代3D建模,次世代遊戲模型怎麼被做出來?
什麼是次世代 次世代這個名字源自日語,指還未廣泛應用的先進技術。vr遊戲的誕生,世代遊戲有質的飛躍。vr玩家可以 親身進入 遊戲場景中,切身感受遊戲裡的氛圍。不但能近距離 場景 道具和角色,還可以近距離體驗特效。與傳統遊戲相比,次世代遊戲以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖根據寫實效...
次世代3D遊戲建模製作流程
1.3d遊戲道具與場景 從了解遊戲發展歷史到3ds max軟體製作3d網遊道具 3d場景 2轉3場景及多邊形建模,uvw編輯器講解,合理利用uv及uv重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用 模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋 牆體 瓦片等常規貼圖...