/**
* 單例設計模式
* * 單例模式(singleton pattern)是一種常用的模式,有一些物件我們往往只需要乙個,
* 比如全域性快取、瀏覽器中的 window 物件等。單例模式用於保證乙個類僅有乙個例項,
* 並提供乙個訪問它的全域性訪問點。
* * 應用場景:
* 1、需要頻繁例項化然後銷毀的物件。
* 2、建立物件時耗時過多或耗資源過多,但又經常用到的物件。
* 3、系統只需要乙個例項物件,如系統要求提供乙個唯一的序列號生成器或資源管理器,或者需要考慮資源消耗太大而只允許建立乙個物件。
*/class
singleton
public
static
getsingleton
(nid: number)
: singleton
return singleton.singleton
}}// 只有第乙個會建立例項,以後就不會再建立
singleton.
getsingleton(1
)// 我建立了例項...1
singleton.
getsingleton(2
)singleton.
getsingleton(3
)singleton.
getsingleton(4
)
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...