目的:怎樣去建立乙個唯一的變數(物件)?在基於物件的設計中我們可以通過建立乙個全域性變數(物件)來實現,在物件導向和面向過程結合的設計正規化(如c++中)中,我們也還是可以通過乙個全域性變數實現這一點。但是當我們遇到了純粹的物件導向正規化中,這一點可能就只能是通過singleton模式來實現了。
注意:1. 在預設建構函式singleton()訪問型別是protected(或private)
2. public:static singleton* instance();
3. private:static singleton* _instance;
4. singleton* singleton::_instance = 0;
5.singleton *sgn = singleton::instance();
**(來自設計模式精解-gof 23 種設計模式解析), 在vs2010上除錯通過
#ifndef singleton_h
#define singleton_h
#include class singleton
;#endif
#include "singleton.h"
singleton* singleton::_instance = 0;
singleton::singleton()
{ std::cout<<"singleton ..."<
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...