設計模式 單例模式

2021-06-26 10:20:05 字數 721 閱讀 7460

目的:怎樣去建立乙個唯一的變數(物件)?在基於物件的設計中我們可以通過建立乙個全域性變數(物件)來實現,在物件導向和面向過程結合的設計正規化(如c++中)中,我們也還是可以通過乙個全域性變數實現這一點。但是當我們遇到了純粹的物件導向正規化中,這一點可能就只能是通過singleton模式來實現了。

注意:1. 在預設建構函式singleton()訪問型別是protected(或private)

2. public:static singleton* instance();

3. private:static singleton* _instance;

4. singleton* singleton::_instance = 0;

5.singleton *sgn = singleton::instance();

**(來自設計模式精解-gof 23 種設計模式解析), 在vs2010上除錯通過

#ifndef singleton_h

#define singleton_h

#include class singleton

;#endif

#include "singleton.h"

singleton* singleton::_instance = 0;

singleton::singleton()

{ std::cout<<"singleton ..."<

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