1.單例模式,顧名思義就是乙個類只生成乙個例項。
2.
private static single instance;
public static single getinstance()
3.可以考慮在編譯時就建立乙個物件
private static single instance = new single();
public static single getinstance()
這麼做可以避免多執行緒的問題,卻和延時載入相背離。那麼還有沒有更好的辦法
4.使用靜態內部類
private static single instance;
private static class innerclass
public static single getinstance()
這樣的做法在編譯時,沒有生成乙個single的物件,而是在innerclass被呼叫時才生成,也沒有多執行緒時造成的問題。
其它的還有列舉法等,感覺實在是用不上也不需要搞那麼麻煩。就不說了
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...