為了優化提高**效率,往往會用到多執行緒並行處理,據個人了解可以通過thread、openmp等方法實現,但目前也只是在探索測試階段,用於記錄,如有不當之處,還請高手指教。
下面是thread實現多執行緒的方法:
測試結果如下:#include
#include
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
void
getimg1()
void
getimg2()
void
getimg3()
void
getimg4()
int main()
//主線程
test1.jpg、test2.jpg、test3.jpg、test4.jpg是一模一樣的四張,大小也相同,**中單執行緒先後讀取了test1.jpg、test2.jpg,耗時0.371225s,而加入多執行緒後,讀取兩張只需要0.17843s,效率確實提高了。time1:
0.371225
time2:
0.17843
C 多執行緒庫thread
參考 目前來公司工作兩年了,發現很多時候因為自己的能力廣度不足最後直接影響到產品質量。就比如自己來的第一年編寫資源池管理模組 因為自己相關知識不夠充分,編寫流水線式的 讓整個資源池建立過程十分緩慢。這絕對不是乙個優秀的開發人員能夠接受的。目前c c的 多執行緒程式設計和網路程式設計還處於空白狀態,從...
多執行緒 Thread
如果從另外乙個執行緒操作windows窗體上的控制項,就會與主線程產生競爭,造成不可預料的後果,甚至死鎖。因此,windows gui程式設計有乙個規則 只能通過建立控制項的執行緒來操作控制項的資料!實現方法 要從執行緒外操作windows控制項,那麼就要使用invoke或begininvoke方法...
多執行緒 Thread
static void main string args t.start console.writeline 主線程繼續執行!主線程結束,後台執行緒會自動結束,不管有沒有執行完成 thread.sleep 1500 console.writeline 主線程結束 console.readkey st...