參考:目前來公司工作兩年了,發現很多時候因為自己的能力廣度不足最後直接影響到產品質量。就比如自己來的第一年編寫資源池管理模組**,因為自己相關知識不夠充分,編寫流水線式的**,讓整個資源池建立過程十分緩慢。這絕對不是乙個優秀的開發人員能夠接受的。目前c++、c的 多執行緒程式設計和網路程式設計還處於空白狀態,從今天開始,將相關api全部收集一下。後續開發不會因為自己的技術能力而影響到產品質量
g++ -std=c++11 ***.cc -pthread
#include
1、join 等待執行緒執行完成
2、get_id 獲取執行緒id
3、detach 將執行緒分離出去,失去對執行緒的所有權。但是當主程序結束的時候,即便是detach出去的子執行緒不管有沒有完成都會被強制殺死
4、joinable 判斷執行緒是否還有對執行緒的所有權的乙個簡單方式是呼叫joinable函式,返回true(1)則有,否則為無
c++11提供了一套精練的執行緒庫,小巧且易用。執行乙個執行緒,可以直接建立乙個std::thread的例項,執行緒在例項成功構造成時啟動
#include #include void foo()
int main()
舉例2:
#include#includeusing namespace std;
void threadfun(string &str);
int main()
int main()
類成員函式做為執行緒入口時,仍然十分簡單: 把this做為第乙個引數傳遞進去即可
#include #include class greet
};int main()
使用std::this_thread::sleep_for或std::this_thread::sleep_until
#include #include #include using namespace std::chrono;
void pausable()
void threadfun(string &str)
}
多執行緒 Thread
如果從另外乙個執行緒操作windows窗體上的控制項,就會與主線程產生競爭,造成不可預料的後果,甚至死鎖。因此,windows gui程式設計有乙個規則 只能通過建立控制項的執行緒來操作控制項的資料!實現方法 要從執行緒外操作windows控制項,那麼就要使用invoke或begininvoke方法...
多執行緒 Thread
static void main string args t.start console.writeline 主線程繼續執行!主線程結束,後台執行緒會自動結束,不管有沒有執行完成 thread.sleep 1500 console.writeline 主線程結束 console.readkey st...
Thread 多執行緒
import threading 首先匯入threading 模組,這是使用多執行緒的前提。threads t1 threading.thread target music,args u 愛情買賣 建立了threads陣列,建立執行緒t1,使用threading.thread 方法,在這個方法中呼叫...