//設定個人資訊
void
setpersonalinfo
(qstring ***,qstring age)
//設定工作經歷
void
setworkexperience
(qstring timearea,qstring company)
//設定引用物件
void
setrhsobj
(qstring rhs)
//顯示
void
display()
; icloneable *
clone()
qstring getname()
qstring get***()
qstring gettimearea()
qstring getcompany()
qstring getrhsobj()
private
: qstring name;
qstring ***;
qstring age;
qstring timearea;
qstring company;
qstring *rhstest;
// 物件的引用,淺拷貝
我們在myresume()函式的 resume *&d=a;後面打個斷點,觀察a,b,c,d各個 resume 物件的位址,注意看圖中塗成青色的三個物件的位址,我們不難發現a和d的位址是一樣的,這是因為d是變數a的乙個引用,也就是別名,故他們指向的位址是一致的,即最終的資料是共享的,也就是說引用實際是淺拷貝。再看原始**,我們定義了rhstest這一指標物件,在實際進行拷貝過程中,我們只是簡單的將當前類的rhstest 賦值給了拷貝物件,而其所指向的值並沒有一同複製,這樣兩者共享記憶體,最終實現的也是淺拷貝了。
code
長期從事程式設計相關研究,涉及qt、機械臂、輪式機械人、四足機械人的建模及**,可共同**程式設計相關問題,可指導課程設計及畢業設計,詳詢:qq:
2963325158
大話設計模式 原型模式 9
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text namespace prototypefactory public prototype string id public abstrac...
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...