第76招 繪畫權重之新法
左鍵,可以連續快速改變畫筆的透明度(可以理解為繪畫的強度)。按下u鍵點左鍵,將彈出繪畫模式的標記選單,可以快速切換繪畫的模式,有這個技巧,可以使工作效率加倍。而且maya是以黑白來顯示骨骼的影響範圍。越白的地方,代表影響越強烈,越黑影響的越弱。
第77招 約束之顛
maya中的約束有很多種型別,也有著不同的作用。恰當運用約束,可以大大增強對動畫的控制。先看看pole vector約束的效果:先建立乙個locator並調整位置,以ik為例,先選擇locator按住shift鍵選擇ik handle,然後執行選單命令constrain|pole vector,這就對ik進行了約束。可以移動一下locator看看效果。maya有多種約束型別,注視、點約束等等都是調整動畫的利器。一般約束都是先選擇控制物體,再選擇被控制的物體,選擇約束型別。。。
第78招 活用表示式
就是用乙個移動的數值連線到放縮的數值的例子 例如:tx=sx
第79招 雕刻變形器
sculpt deformer是隔很有趣的工具。建立乙個圓環,執行deformer|create sculpt deformer,開啟超圖(hypergraph)檢視sculpt deformer的組成。選擇sculpt deformer並移動,看它是如何影響圓環變形的。除此之外,還可以用nurbs物體作為sculpt deformer,在sculpt options中勾選sculpt tool下的use secondary nurbs object as sculpt tool即可;先選擇要施加雕刻變形的物體,然後按下shift鍵選擇作為sculpt deformer的nurbs物體,然後建立sculpt deformer,便可以得到更多更豐富多彩的動畫效果了
第80招 活用網路變形器
wrap deformer—網格變形器是maya中一款非常強大的變形工具,它的典型應用就是通過wrap來實現低精度模型控制高精度模型。舉例說明:建立乙個模型(魚)並複製,然後smooth這樣就建立了兩個精度不同的物體了,用骨骼工具為角色建立骨骼。選擇骨骼和角色,選擇smooth bind,繫結骨骼。我們現在可以用骨骼來控制低模的動作了。先選擇高精度模型,再選擇低模,執行deform|create wrap建立wrap。
為了節省資源,快速預覽動畫,我們可以建立乙個層,把高模新增進去並隱藏,這時可以快速方便檢視低模的動畫了。
第81招 跟隨路徑
路徑動畫可以做魚的游動、鳥的飛行、燈光的游動、攝像機運動等等,方法是化一條曲線,讓物體以曲線進行位移。來繼續上乙個魚的例子,選擇魚的模型,在它的屬性對話方塊中開啟display標籤,勾選display local axis,顯示模型的local axis,這對於後面的設定引數有幫助。選擇魚並且選擇曲線,執行attach to motion path在對話方塊中設定好軸向以正確動畫。並確定要勾選follow項當模型出於選擇狀態時,執行flow path object開啟對話方塊,設定細分數,這樣可以讓動畫更平滑,流暢。在lattice around中選擇object項。
第82招 動畫曲線的延展
開啟graph editor視窗,可以看到動畫曲線。執行選單命令curves|post infinity|cycle就可以延展動畫曲線了,如果你看不到,請執行view|infinity這時就能看到了。更改post infinity的型別,可以看到不同的延展效果
第83招 打斷相切
在graph editor視窗中,當運用了break tangents後,可以打斷相切的動畫點曲線,這樣可以方便的做出非常特別的動畫來
DDD的終極大招 By Experience
以ddd思想和微服務架構為代表的新的架構時代正在逐步形成,不同方法和工具的湧現讓人激動不已,同時這個過程也讓人感覺到些許的不安,因為沒有一套方法和一套架構能夠打遍天下,我們能明確告訴所有組織和團隊的,也只是架構設計上應該 響應變化勝過遵循計畫 具體到採用哪一種架構設計思想和方法,彷彿都需要增加乙個定...
忽悠VC的10大招術
有誰知道 忽悠 的確切定義是什麼?1 我有個很好的idea,絕對是顛覆性的 獨一無二 idea 上當指數 不想打擊你的自尊,引用上個世紀的一位美國專利局長的話供你參考 這世界上至少有五個人已經想到了或正在想和你完全相同的這個idea 問題是 乙個idea能不能經得起推敲,有沒有真正的商業價值?即使經...
八極拳 八大招
閻王三點手 猛虎爬硬山 迎門三不顧 霸王硬折韁 獅子大張口 左右硬開門 黃鶯雙抱爪和立定通天炮八極拳絕技一一 八大招 一 閻王三點手 甲左腳在前向前上步,同時用左拳擊打乙胸部。乙屈左臂向外上格擋,同時用掌向外 向下按壓甲左拳,右腳向前上步,用右拳向上 向前 向下翻拳 拳心向上 衝擊甲面部。甲速退左腳...