1、天使輪融資。拿到天使輪融資一般有乙個ppt或者有乙個好的想法,天使投資人都願意給你一百萬或者幾百萬的錢去做,像個天使,所以稱為天使投資。這一步其實也比較難。
2、a輪到d輪融資等。風險投資,vc,venture capital 大風險資金。這個階段需要的資金更多,融資金額也更多。天使輪投資投資也是風投的一部分,但它的風險更大,所以放在第一位。
3、私募股權融資。pe,private equity 。equity:(公司的)股權,股本。在公司快要上市之前,這個投資公司需要投入大量的錢佔據公司股份,並力爭推進公司更加快速上市,獲得股份變現,感覺比較賊。當然投入資金也很重。
天使輪是最有眼光的,pe是最穩當的最好賺錢的。
創業不難,有能力,有眼光,敢想敢做,就夠了。看準市場,方向對了,到後面都是被人推著成功。
難得是最初的開始,萬事開頭難!
關於 和equals的幾點見解
相信大家對於 和equals都有一定的了解,但是 和equals有什麼區別和聯絡呢?我想世界上本來 和equals是一樣的,但是string字串需要比較的是內容,equals是可以重寫的,而 是不可以的 至少我是沒有見到過 所以嘍,只有equals肩負起比較字串內容的重任。關於這個問題的混亂還有乙個...
氣泡排序和選擇排序的見解
氣泡排序 第乙個for迴圈 若用i計數,與陣列下標無關,是需要進行比較的次數,如十個數需要比較九次 第二個for迴圈,j從0開始,因為最大或最小的已經放在了最後面,若已經確定了i個,所以只用比較9 i次,然後兩兩相鄰之間的數進行比較。選擇排序 第乙個for迴圈 若用i計數,與陣列下標無關 令第乙個數...
學習unity的一些經驗和見解
個人認為unity相比於其他引擎易用性較好的原因主要有 基於元件 component 的關卡設計更符合直覺 unity通過將系統或使用者的指令碼抽象為可重用的元件 component 並附著在遊戲物件上來控制遊戲的行為。相較於傳統的基於指令碼的開發方式,關卡設計師可以更靈活 更快速地搭建介面和關卡,...