今天在閱讀unity的fps microgame原始碼時,發現了以下奇怪的語句
public gameobject knowndetectedtarget => m_detectionmodule.knowndetectedtarget;
public bool istargetinattackrange => m_detectionmodule.istargetinattackrange;
public bool isseeingtarget => m_detectionmodule.isseeingtarget;
public bool hadknowntarget => m_detectionmodule.hadknowntarget;
=>操作符的用法並非常見的lambda的表示式,查閱了很多部落格也沒有介紹這種用法。因此去查閱msdn,發現這是一種唯讀屬性的簡易用法,例項**如下:
public class location
public string name => locationname;
}
**中的name就是乙個唯讀屬性。 C 實現磁碟去唯讀屬性
磁碟去唯讀屬性也是有兩種方法,一種是diskpart工具的 attributes disk clear readonly 命令,還有一種是執行wmi的帶引數方法。關於如何寫c 呼叫diskpart工具和c wmi在前面兩篇文章 c 實現磁碟聯機 和 c 實現磁碟初始化中都提及到了。直接附上 1.di...
怎麼實現唯讀屬性
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C 中使用屬性
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