實現場景中批量替換預製體的編輯器功能。一、關鍵api
prefabutility.instantiateprefab 將預設例項化到場景中,與gameobject.instantiate不同,它是以預設例項的。
二、工具截圖
三、使用方法
在project中拖拽預設到工具中
開啟需要操作的場景,可以多選需要替換的物體,或者輸入需要替換的名字
修改完成後儲存場景
四、**
using system.collections.generic;
using unityeditor;
using unityeditor.scenemanagement;
using unityengine;
public class objectreplaceeditorwindow : editorwindow
public gameobject newprefab;
static gameobject tonewprefab;
private string replacename = "";
private bool ischangename = false;
public class replacedata
void ongui()
editorguilayout.labelfield("----------------------");
replacename = editorguilayout.textfield("需要替換的物體名字", replacename);
if (guilayout.button("替換相同名字的"))
if (guilayout.button("替換包含名字的 慎用"))
editorguilayout.labelfield("----------------------");
if (guilayout.button("儲存修改"))
}void replaceobjects()
handlereplacedata(replacedatas);
}void handlereplacedata(listreplacedatas)
}void replaceobjectsbyname(string name, bool iscontain)
else if (iscontain && item.gameobject.name.contains(name))
}handlereplacedata(replacedatas);
}public void replaceone(replacedata replacedata)
}
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