C語言 貪吃蛇遊戲專案

2021-10-22 14:29:07 字數 2247 閱讀 4335

蛇的初始化實際就是二維陣列的初始化,該二維陣列儲存兩個值,裡面包含該蛇身體的座標資訊,他出現的初始位置是模擬座標的中間位置。

蛇的移動是通過改變二維陣列座標來實現的,例如當蛇向右前進乙個單位,則將尾每乙個身體位置的座標更改,同時改變舌頭、蛇身以及蛇尾的方向。這樣整體來看蛇就前進了乙個單位。

當蛇吃了正常食物後,蛇的長度會增加,增加蛇的長度就是在食物的位置增加乙個二維陣列並且將這個位置變為蛇頭。

當蛇撞上障礙物、自身或者通關時,蛇死亡就是二維陣列的銷毀,

食物出現的位置上都是隨機的,這些因素由通過隨機函式獲取的隨機數決定,食物的位置不能出現在障礙物和邊界上。

通過獲取鍵盤輸入的w(上)、s(下)、a(左)、d(右)來改變模組中的移動方向,從而影響蛇的移動方向。

snake.c

#define _crt_secure_no_warnings

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

"snake.h"

/*1.定義蛇的結構體

2.初始化蛇和食物

3.開始遊戲

蛇和牆的碰撞

蛇和自身碰撞

蛇和食物碰撞

重新隨機食物

蛇身體增長

分數增長

方向鍵控制

4.遊戲結束

*/void

initfood()

void

initsnake()

void

showui()

//顯示食物位置

coord.x = food[0]

; coord.y = food[1]

;setconsolecursorposition

(getstdhandle

(std_output_handle)

, coord)

;putchar

('#');

}}void

playgame()

//方向控制按鈕

switch

(key)

//是否和自身碰撞

for(

int i =

1; i < snake.size; i++)}

//蛇和食物的碰撞

if(snake.body[0]

.x == food[0]

&& snake.body[0]

.y == food[1]

)//蛇更新座標

lx = snake.body[snake.size -1]

.x; ly = snake.body[snake.size -1]

.y;for

(int i = snake.size -

1; i >

0; i--

)//更新舌頭

snake.body[0]

.x +

= dx;

snake.body[0]

.y +

= dy;

sleep

(100);

//system("cls");}}

//加框架牆

void

initwall()

putchar

('\n');

}}intmain()

snake.h

#pragma once

#define wide 60

#define high 20

struct body

;struct snake

snake;

int food[2]

=;//food[0]為x座標 food[1]為y座標

int score =0;

//偏移座標

int dx =0;

int dy =0;

//記錄蛇末尾座標

int lx =0;

int ly =0;

void

initfood()

;void

initsnake()

;void

showui()

;void

playgame()

;void

initwall()

;

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