知識點
物件導向思想,原型新增方法的練習,私有的函式
功能實現
1、搭建頁面
放乙個容器盛放遊戲場景 div#map,設定樣式。
2、分析物件
- 遊戲物件
- 蛇物件
- 食物物件
3、建立食物物件
food
- 屬性:所在位置、寬高度、顏色
- x
- y- width
- height
- color
- 方法
- init 隨機建立乙個食物物件,並輸出到map上
①建立food的建構函式,並設定屬性
②通過原型設定init方法,實現隨機產生食物物件,並渲染到map上。理由:如果直接在food的建構函式中寫初始化方法,呼叫一次需要開闢一塊記憶體,多次呼叫就要開闢多個記憶體。但在原型上新增方法則只需要開闢一次記憶體,節省了空間。
③通過自呼叫函式,進行封裝,通過window暴露food物件。------------自呼叫函式作用:不會發生變數汙染(函式外面變數不會覆蓋函式內部變數)
window.food = food;
4、建立蛇物件
snake
- 屬性
- width 蛇節的寬度 預設20
- height 蛇節的高度 預設20
- body 陣列,蛇的頭部和身體,第乙個位置是蛇頭
- direction 蛇運動的方向 預設right 可以是 left top bottom
- 方法
- init 把蛇渲染到map上
①建立snake的建構函式,並設定屬性。
②通過原型設定init方法,把蛇渲染到map上。
③通過自呼叫函式,進行封裝,通過window暴露snake物件。
5、建立遊戲物件
用來管理遊戲中的所有物件和開始遊戲 。
game
- 屬性
- food
- snake
- map 容器
- 方法
- start 開始遊戲(繪製所有遊戲物件)
①建立game的建構函式,並設定屬性。
②通過原型設定start方法,渲染食物物件和蛇物件,即呼叫食物和蛇的init方法
③通過自呼叫函式,進行封裝,通過window暴露game物件。
遊戲的邏輯
1、蛇移動的方法
- 在蛇物件(snake.js)中,在snake的原型上新增move方法
1. 讓蛇移動起來,把蛇身體的每一部分往前移動一下
2. 蛇頭部分根據不同的方向決定往**移動
2、讓蛇自己動起來
- 在game.js中 在原型上新增runsnake方法,開啟定時器呼叫蛇的move和init方法,讓蛇動起來
- 判斷蛇是否撞牆
var maxx = this.map.offsetwidth / this.snake.width;
var maxy = this.map.offsetheight / this.snake.height;
var headx = this.snake.body[0].x;
var heady = this.snake.body[0].y;
//橫座標,撞牆|ू・ω・` )
if (headx < 0 || headx >= maxx)
if (heady < 0 || heady >= maxy)
3、控制蛇的移動方向
-在game.js中 在原型上新增bindkey方法,通過鍵盤控制蛇的移動方向
-e.keycode
4、判斷蛇是否吃到食物
-在snake的move方法中,在移動的過程中判斷蛇是否吃到食物
-如果蛇頭和食物的位置重合代表吃到食物
-吃到食物,往蛇節的最後加一節
-吃到後,把現在的食物物件刪除,並重新隨機渲染乙個食物物件
私有函式
-私有方法是不能被外部訪問的方法
-建立私有方法:使用自呼叫函式包裹
有兩個私有函式
-刪除食物的私有函式
-當食物被吃後需要刪除原來的食物,在渲染之前就可以呼叫
刪除蛇的私有函式
-蛇吃到食物後需要增加一節,這時需要重新渲染小蛇,在渲染之前就可以呼叫
自呼叫函式的引數
//傳入window物件
(function (window, undefined) (window, undefined))
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