#矩形的碰撞#
標頭檔案
#ifndef _rectangle_h_
#define _rectangle_h_
class crctangle
;#endif
矩形cpp檔案,實現矩形是否碰撞。
原理:矩形的中心點距離與兩矩形長或寬的一半之和比較。
#include
"rectangle.h"
#include
using
namespace std;
crctangle::
crctangle()
crctangle::
crctangle
(float leftx,
float lefty,
float rightx,
float righty)
crctangle::
~crctangle()
bool crctangle::
collision
(crctangle rctangle)
else
}
這裡是主函式入口,建立矩形物件,並對它賦值。
#include
#include
"rectangle.h"
using
namespace std;
intmain()
else
delete p1;
p1 =
nullptr
;delete p;
p =nullptr
;return0;
}
flex 矩形碰撞
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