v_字首的變數代表system value,在dx10以後的語義繫結中被使用代表特殊的意義,和position用法並無不同。
唯一區別是 sv_postion一旦被作為vertex shader的輸出語義,那麼這個最終的頂點位置就被固定了(不能tensellate,不能再被後續改變它的空間位置?),直接進入光柵化處理,如果作為fragment shader的輸入語義那麼和position是一樣的,代表著每個畫素點在螢幕上的位置(這個說法其實並不準確,事實是fragment 在 view space空間中的位置,但直觀的感受是如括號之前所述一般)
ps:最後這個回答者說了,在dx10版本之前沒有引入sv_的預定義語義,position被用作vertex shader的輸入,輸出,fragment shader的輸入引數。
但dx10之後就推薦使用sv_position作為vertex shader的輸出和fragment shader的輸入了,注意vertex shader的輸入還是使用position!切記。
但是dx10以後的**依舊相容position作為全程表達,估計編譯器會自動判斷並替換的吧。好了sv_position的疑惑就此解開
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