《Unity Shader入門精要》自學筆記(一)

2021-07-23 11:29:38 字數 736 閱讀 1923

shader "custom/zhudingdian"

subshader

cgprogram

float4 _diffuse;

//取用設定中的顏色資訊

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "lighting.cginc"

struct a2v ;

struct v2f;

v2f vert(a2v i)

fixed4 frag(v2f i):sv_target

endcg}}

fallback "diffuse"

以上為逐頂點計算,為非線性,過度較為不均勻

增加:逐畫素計算也貼上

shader "custom/zhuxiangsu"

subshader

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "lighting.cginc"

float4 _diffuse;

struct a2v;

struct v2f;

v2f vert(a2v i)

fixed4 frag(v2f i):sv_target

endcg}}

fallback "diffuse"

}逐畫素過度較為均勻,但是消耗增加

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