易語言記憶體教程部分(每節課30-50分鐘,質量保證)
第一章:記憶體彙編基礎
1. 易語言記憶體輔助解疑—明確學習方向,少走彎路
2. 記憶體輔助基礎知識
3. 暫存器和常用彙編指令
4. 棧記憶體空間和彙編函式
5. ce常用功能介紹和資料查詢
6. od工具使用 和 3d尋路call查詢
7. 記憶體讀寫基位址和偏移例項
8. 遠執行緒注入走路call**編寫
第二章:大型網遊資料分析(2023年新的工具新的方法)
1. 某網遊人物資料分析
2. **遍歷人物資訊
2. 怪物陣列遍歷分析
7. ce配合od逆向網遊角色資料
8. 網遊3dx仙遊戲人物資料分析
9. ce 指標搜尋 快速獲取資料-----ce7.0新方法掃基位址和偏移
10. ce結構分析功能—ce7.0新結構工具分析
11. 逆向分析字元資訊**—人物名字
12. 選中怪物資訊和選怪call
13. 遠端注入選怪call
14. 選怪call注入原始碼編寫(遠端注入)
11. 大漠外掛程式寫選中call
12. 怪物遍歷資料逆向
13. 怪物屬性分析上1
13. 怪物屬性分析下2
14. 讀寫支援庫 編寫遍歷怪物
15. 大漠外掛程式 編寫遍歷怪物(陣列)
16. 二叉樹遍歷怪物資料**編寫
17. 二叉樹原理和怪物玩家資料
15. 鍊錶結構分析
19. 發包原理和功能call查詢
20. 找call技巧1
21. 找call技巧2
22. 找call技巧3
16. 傳統發包函式和執行緒發包遊戲call分析
第三章:記憶體自動化指令碼(全記憶體網遊例項)
1. 打怪call分析和封裝
17. 計算人物和怪物距離(勾股定理)
3. 自動打怪流程和**編寫
4. 揹包物品資料分析
5. 遍歷揹包物品資訊**編寫
6. 發包函式找使用物品call
18. 使用物品call**編寫和封裝
19. 記憶體自動補血指令碼
20. 喊話call查詢和**分析
21. 商人自動廣告喊話指令碼
11. 某玩網遊地面物品資料結構
12. 地面物品屬性分析
13. 批量自動撿起物品指令碼編寫
14. 記憶體指令碼更新之特徵碼定位基位址
22. 記憶體指令碼更新之call外層定位指令碼
23. 記憶體指令碼更新之call內部定位指令碼
24. 記憶體指令碼更新之偏移定位指令碼指令碼
第四章:pc記憶體注入通訊多開框架(工作室級)
1. dll檔案編寫和注入(已經更新)
25. 中控服務端注入dll**編寫(已經更新)
26. 遊戲視窗和dll視窗排序(已經更新)
27. 遠控伺服器和客戶端通訊介紹(已經更新)
5. 心跳包之傳送客戶角色資訊(已經更新)
6. 伺服器傳送執行call指令(已經更新)
7. 客戶端dll注入的一些注意問題(已經更新)
8. 通訊dll獲取怪物資訊和打怪思路(免dll注入除錯)
9. 客戶端dll介面熱鍵監視
10. 中控台服務端通訊介面設計
11. 通訊中控樣品測試
第五章:特殊類功能
28. hook攔截技術-攔截資料(更新中)
29. hook攔截技術-api攔截(更新中)
3、 hook函式例項操作(更新中)
30. 防止檢測技術1
31. 防止檢測技術2
易語言基礎和中控基礎部分(附加給0基礎學員) 贈送500塊的基礎課程
第1章:認識易語言和中控介面設計
1.1.整體認識易語言
1.2.易語言基礎知識和誤點
1.3.函式與**執行流程語句
1.4.中控介面設計1
1.5.中控介面設計2
1.6.介面檔案讀寫配置
1.7.中控任務列表項配置
第2章:雷電模擬器命令和操控
2.1雷電模組使用
2.2.自動啟動和apk配置
2.3視窗排序
2.4雷電命令簡易多執行緒刷抖音
2.5執行緒操控
第3章:大漠基礎命令和多執行緒基礎
3.1多執行緒坑之 一變數訪問衝突
3.2多執行緒坑之 二陣列操作奔潰問題
3.3多執行緒坑之 三元件(控制項)坑
3.4大漠常用命令1-圖色
3.5大漠常用命令2-ocr
3.6大漠常用命令3-後台和視窗命令
3.7大漠多執行緒主體框架**
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易語言換膚教程
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分析易語言內嵌彙編取變數指標的示例
經本人研究內嵌彙編不能取自定義型別 成員非4位元組,取來的是對齊結構的指標,比如成員為位元組型分配4個位元組 和非小數和整數,文字型陣列不可以取指標,其它的都可以 要注意的是易的子程式前有ebp入棧操作,所以要有出棧操作才行 這是我寫的取整數型指標的例子 位元組型,短整數型,小數型,日期時間型,雙精...