大神帶你輕鬆入門次世代遊戲建模

2021-10-21 10:27:01 字數 945 閱讀 6422

很多人都想要進入遊戲這個行業,學習建模是不可避免的。建模可以說是乙個進入行業的敲門磚,學會建模才能立足於行業,當然光會建模在公司同樣也是無法生存的。對於初學者而言,如何快速入門呢?

學習的方法多種多樣,但無非也就兩種:

一種是跟著前輩老師學,有人教導,方向正確不會出現偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術不是免費的。

另一種則是自學,自己網上找教程,通過反覆**練習來掌握,這種方法對於自制力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網路上大神的高階技術吸引,從而捨本逐末,基礎沒有打牢。且沒有從業前輩指點,做出來的東西是很難規範達到公司要求的。

教程看的多了,自然問題就會來了,這時候需要在群裡或者論壇裡跟高手們交流一下也是很重要的。新手嘛,有時候問的問題也會挺幼稚,類似於某某個的快捷引數在哪調節啊,有的群裡的人會很熱情,會截圖一步步告訴你在哪,但也有那些自以為是的,會說「這都不知道啊」。」你傻啊」之類的話,但群裡嘛,始終熱情的人還是佔大多數,所以要是碰到了,也別在意,不理便是。

需要筆刷和更多學習資料,一起交流學習的

對於整個模型製作整流程的總結:

1.構思,拿到乙個原畫時,先思考他的總體形狀,然後構思結構設計,佈線。

2.在3d建模軟體中建立簡模,結構一定要對,佈線分布在轉折處(結構不對容易迷失方向)

3.將模型匯入zbrush,進行細節處理,調整面數,匯出obj

4.入分uv軟體,處理uv

5.匯入substance painter畫貼圖,效果調好,匯出貼圖

6.在ps中細化貼圖,微調

7.完成,匯入不同引擎調效果

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