設計模式與8大物件導向設計原則

2021-10-21 08:15:39 字數 402 閱讀 3359

23種設計模式uml類圖

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每乙個類應該專注於做一件事情。

超類存在的地方,子類是可以替換的。

實現盡量依賴抽象,不依賴具體實現。

每乙個類應該專注於做一件事情。

又叫最少知識原則,乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體傳送相互作用。

面向擴充套件開放,面向修改關閉。

盡量使用合成/聚合達到復用,盡量少用繼承。原則:乙個類中有另乙個類的物件。

高內聚指的就是單一指責原則,乙個類做的職責越單一,內聚度就越高,低耦合,指的就是依賴倒置原則,盡量使用抽象耦合去代替具體耦合。

七大物件導向設計原則

迪公尺特法則又稱為最少知道法則,當類與類之間的關係越來越密切時,耦合度也隨之增大,改動其中的乙個類就會出現其他類也需要改動的問題,牽一髮而動全身,這種高耦合的現象顯然並不適用於我們物件導向的程式設計,不僅不利於清晰業務的完成,還大大增加了程式設計師維護的難度,因此,1987年美國northeaste...

物件導向設計模式與原則

最近在學習李建忠老師一系列的關於物件導向設計模式的課程,就想著把總結下來,以便自己以後的學習,設計模式是乙個比較空洞的話題,隨著我們的程式設計經驗的積累,我們能增加對它的理解,這是乙個日積月累的過程,但是我們應該在平時的程式設計過程中學會思考和分析,想一想在某種特定的場景下使用什麼樣的設計模式,怎樣...

設計模式 物件導向設計原則

軟體的可維護性和可複製性是兩個非常重要的軟體質量屬性 物件導向物件設計原則是設計模式學習的基礎。每乙個設計模式都符合乙個或者多個物件導向設計原則 單一職責原則是最簡單的物件導向設計原則,它用於控制類的粒度大小 單一設計原則 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝在乙個類裡 這也意味著 ...