設定原生大小:就是初始化的**的尺寸。
保持長寬高:顧名思義,保持原本**的長和寬
型別:1.******:在拉伸區域內完全顯示一張
2.sliced:按九宮格顯示,九宮格在資源中設定。拉伸時九宮格四周大小不變,上下只會左右拉,左右只會上下拉。(裁剪)
3.tiled:平鋪,在選中範圍內顯示n張原始大小的。(血條設計應用過)
4.filled:按各種方法切割。(經常用於技能冷卻)。
public
image image;
public
sprite sprite;
//可以修改image的
void start (
)
unity的UGUI學習筆記
1 ugui中的層級是按先渲染者在下面,即在同乙個畫布中節點越靠上,越先渲染越在底層,畫布間用sortorder引數設定層級 2 ugui中image會擋住button的事件,這種情況只需要為image新增 canvasgroup元件,或者將button放在畫布的最下方 3 元件的對齊設定注意piv...
unity的UGUI筆記(二) Text
text是ui中顯示文字的元件,中文模式下很多都可以輕鬆理解其中的含義 以下是比較重要的東西 1.幾何對齊 以文字框為參考對齊,使用後更好的對齊貼合文字框,就像把word的 邊框去掉直接對齊一樣 個人理解 2.富文字 使用後可以支援字型調節,顏色,大小,粗細 3.水平 垂直溢位 使用overflow...
unity的UGUI筆記(六) Toggle
toggle是很接近button的,所以相對屬性也有很大一部分和button一樣 關於button的文章 在這裡就不重複書寫,只記錄不同的 是否開啟 也就是 is on,他是乙個預設值,預設是否選中。圖形 是對勾的,當然你也可以自定義 group 開關組,需要給乙個物體掛上有toggle group...