三子棋遊戲
這個小遊戲大家眾所周知,在學習了一段時間c語言之後,嘗試編寫這個遊戲。我用的是編譯環境是vs 2013。
基本思路:
展示棋盤
玩家下棋
電腦下棋
判斷輸贏
首先建立乙個標頭檔案game.h,存放遊戲編寫所需要的功能函式,儲存程式的宣告,如下所示:
接著寫原始檔,game.c中寫標頭檔案中已宣告的各個函式。#define row 3
#define col 3
//人下用『m』表示,電腦下用『c』表示
void
boardinit
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;void
boardshow
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;void
boardplayer
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;void
boardcomputer
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;//電腦贏了返回『c』,玩家贏了返回『m』,若為平局則返回『q』
char
isfull
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;char
iswin
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
;
1.棋盤的初始化,將棋盤設定成乙個3×3的二維陣列,則有9個座標,將每個座標的位置都初始化為空即『 』。
2.展示棋盤,將棋盤網格的形式列印出來,以便於玩家觀察並下棋,列印出來是乙個3×3的網格。#include
#include
#include
#include
"game.h"
void
boardinit
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
}}
3.玩家下棋,玩家需要輸入落子的位置所對應的座標即可。//展示棋盤
void
boardshow
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
printf
("\n");
for(
int i =
0; i < row; i++
)printf
("\n");
printf
("|");
for(
int j =
0; j < col;
++j)
printf
("\n");
}}
4.電腦下棋,電腦落子的位置是隨機的,利用srand函式產生隨機值。void
boardplayer
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
else
if(board[x]
[y]!=
' ')
else
}}
5.判斷棋盤是否已經下滿,如果每個座標都不為空,則已下滿。void
boardcomputer
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
else
}}
6.判斷輸贏,若棋盤的某行某列或者某個對角線都是m即玩家下的棋,則玩家獲勝;若都是c即電腦下棋,則電腦獲勝;最後還需判斷一下棋盤是否滿了,若滿了,則代表此局是平局。char
isfull
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
}return
'q';
}
最後,需要寫乙個test.c的原始檔,用主函式main()將整個程式聯絡起來,執行起來。在這個裡面把主選單展示出來以便於玩者做出選擇。char
iswin
(char board[row]
[col]
,int row,
int col)
else
if(board[i][0
]=='c')}}
//判斷列贏
for(
int i =
0; i < col; i++
)else
if(board[0]
[i]==
'c')}}
//判斷對角線贏
if(board[0]
[0]== board[1]
[1]&& board[1]
[1]== board[2]
[2]|| board[0]
[2]== board[1]
[1]&& board[1]
[1]== board[2]
[0])
else
if(board[1]
[1]==
'c')
}isfull
(board, row, col)
;//平局
}
最後的效果展示如下:#include
#include
"game.h"
void
menu()
void
threechess()
if(ret ==
'c')
else
if(ret ==
'm')
else
if(ret ==
'q')
else}}
intmain()
}while
(input !=0)
;return0;
}
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