遊戲被成為第九藝術!玩法、文案、設計、體驗、數值等構建了一款遊戲的品質,只有各個環節天衣無縫的產品才能在整個市場擁有核心競爭力,當然,h5遊戲也不例外,那麼定製類h5遊戲如何才能擁有自己的核心競爭力呢?
代入體驗良好
如果一款h5像白水一樣,無法波動使用者的情緒,那麼無疑它是一款失敗的產品,其實做起來不難,好的遊戲在立項時就要想明白:怎樣至少滿足使用者某項需求,比如知識普及、釋放壓力、獎勵激勵等,說的更直白些就是能引起玩家的情感共鳴。
目標受眾廣泛
確定好你的「目標群體」和契合於這些使用者的玩法,沒有哪個遊戲可以覆蓋所有客戶,不過足夠廣的群體可以決定h5營銷活動是否具備短期內快速裂變傳播的能力。
要記住在做到裂變傳播前,你還是可以利用朋友圈擴大推廣範圍的,只要你的h5能滿足使用者的需求,一定會有人幫你**了的
確立營銷目標
遊戲玩法是固定的,但是營銷方式是活的。乙個不錯的h5產品,是要秉承運營目標來進行的。做h5遊戲營銷前要弄明白活動的最終目的到底是什麼,同時設立個目標,不是直接照搬同行的案例就拿來用
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tom遊戲是國內最早提供h5遊戲的開發商之一
不同型別的h5遊戲營銷服務:品牌**、節日活動、電商派券、門店引流等
快速的實現方式,為合作方提供及時、便捷的活躍粉絲途徑
擁有完善的核銷流程:卡券核銷,輕鬆完成接入,讓合作方放心
H5遊戲營銷如何入手,最經典h5遊戲案例盤點
一 郵樂電商周年慶 遊戲玩法 跑酷型別 遊戲體驗 輕鬆上手,操作簡單,還內建養成玩法,讓玩家欲罷不能 營銷目的 經典玩法有效提公升粉絲活躍 遊戲內穿插推廣周年慶活動 限時折扣商品,提公升使用者品牌認知和付費率,可謂是一舉三得。二 郵儲銀行積分兌獎 遊戲玩法 消消樂 遊戲體驗 玩法普及度高,受眾群體廣...
H5遊戲的資源混淆機制
最近弄ios的馬甲包提審,總是被打回,被ios搞的很頭痛。主要原因因為還是ios那邊認為是相同的包,所以打回了。所以我們想著將資源做加密和混淆,讓每個馬甲包的內容都不一樣。現在專案已經上線了,需要有一種方案,既不改變現有的開發方式,又能解決現在的問題。保持現有的開發不變,現有的資源和開發都不做變化,...
Cordova深度定製的H5容器實際應用
1.基於cordova互動外掛程式化,打包提供給h5使用,h5只需要引入乙個檔案就可以使用native提供的各種原生功能,包括但不限於fetch,map,io操作,檔案操作等。2.提供 離線包 策略,提公升渲染速度和避免不必要的網路請求,進行構建微應用。3.提供三方授權服務,進行微應用的單點登入授權...