1.引擎,國產 egret
主函式,src/main.ts 裡
自定義場景的背景,和文字顯示:最常用的
protected startcreatescene()函式,修改
//建立單色背景:
let bg = new egret.shape();
bg.graphics.beginfill(0x336699);
bg.graphics.drawrect(0,0,this.stage.stagewidth,this.stage.stageheight);
bg.graphics.endfill;
super.addchild(bg); //或者this.addchild(bg);
//顯示文字
var tx:egret.textfield = new egret.textfield();
tx.text = 'i`m jack, i will use egret create a fantasy mobile game..!';
tx.size = 33;
tx.x = 122; //x座標設定
tx.y = 522; //y座標設定
tx.width = this.stage.stagewidth - 200; //雙邊寬設定
this.addchild(tx);
//使用者互動
tx.touchenabled = true;
tx.addeventlistener(egret.touchevent.touch_tap,this.touchhandler,this);
函式外定義互動行為
//自定義touch互動函式touchhandler
Layabox引擎開發H5打地鼠遊戲(四)
實現遊戲的倒計時 顯示遊戲得分 首先說明一點 開啟目錄 複製貼上增加的素材 3張 切片動畫 進度條 f5重新整理資源 當value為0 進度條為0 當value為1 進度條為1 在這裡 我們設定value 1 全域性引用 var timebar 儲存並匯出 f12 我個人操作 把路徑修改 因為我匯出...
H5遊戲專案開發總結
今年5月1日公司立項準備開發一款slg的h5遊戲。經過調研決定使用layaair引擎。目前遊戲第一輪測試已經結束。簡單回顧一下 明確要求趕在暑期檔上線,由於之前一直是用cocos2dx lua版本,所以對於h5零基礎的我來說還是不小的挑戰。引擎確定之後,開始著手熟悉api。開發過程期間遇到的相關問題...
h5遊戲開發 從WEB前端角度看H5遊戲開發
web前端的大部分工作集中在利用現有的主流前端框架 vue react angular 及其周邊開源 庫生態組織整個專案的架構並實現業務邏輯 往往同一種邏輯可以選擇用不同的抽象方式來實現,不同抽象方式的思想和實現差異巨大,如狀態管理的不同實現方式 redux mobx rxjs.h5遊戲的開發工作主...