H5遊戲開發引擎的基本使用

2021-08-13 14:44:04 字數 1020 閱讀 4687

1.引擎,國產 egret

主函式,src/main.ts 裡

自定義場景的背景,和文字顯示:最常用的

protected startcreatescene()函式,修改

//建立單色背景:

let bg = new egret.shape();

bg.graphics.beginfill(0x336699);

bg.graphics.drawrect(0,0,this.stage.stagewidth,this.stage.stageheight);

bg.graphics.endfill;

super.addchild(bg); //或者this.addchild(bg);

//顯示文字

var tx:egret.textfield = new egret.textfield();

tx.text = 'i`m jack, i will use egret create a fantasy mobile game..!';

tx.size = 33;

tx.x = 122; //x座標設定

tx.y = 522; //y座標設定

tx.width = this.stage.stagewidth - 200; //雙邊寬設定

this.addchild(tx);

//使用者互動

tx.touchenabled = true;

tx.addeventlistener(egret.touchevent.touch_tap,this.touchhandler,this);

函式外定義互動行為

//自定義touch互動函式touchhandler

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