從零開發乙個h5遊戲:物件池管理器的設計
//所有物件池類均要實現此介面
export
inte***ce
ipoolable
//物件池管理器
export
class
poolmgr
extends
baseclass
;//類名對陣列 管理所有復用物件
//傳入物件的類名
public
getobject
(classname: string | any)
: any
else
obj.
init()
;//初始化物件
return obj;
}//對物件進行**操作
public
recycle
(obj)
:void
obj.
reset()
;//重置物件
let key = obj[
'poolname'];
if(!this
._poolmap[key]
)this
._poolmap[key]=[
];this
._poolmap[key]
.push
(obj);}
}
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