利用cube建立基礎地板
正常建立,就是挑好版本,改好專案名和路徑就開始
介面布局:tall
project布局:單排列
在project中右擊建立新資料夾,ctrl+s將現在的場景儲存為main scenes
右鍵層級,新建乙個plane(平面),在檢查器(inspector)中的座標(transform)的右上角reset到水平面上
將x軸和z軸放大50倍
在專案欄建立乙個material資料夾,為plane建立材質,右擊資料夾在建立中找到材質並建立
我選了乙個藍的底色
再去除mash collider,取消碰撞檢測
這就是結果
在層級右鍵,建立乙個cube,reset
這個cube作為乙個地位單位,後面塔防和路徑將建立在他的基礎上進行
將cube的x,z軸放大4倍,以便以後每個cube和cube之間的距離能有1公尺
在專案中新建乙個prefab資料夾,將cube改名為mapcube移入其中,作為基礎材料後面好呼叫
建立乙個空物體(create empty),地圖上的cube相關以後都會放在這下面,也可以叫環境,或者地圖(map)
將mapcube放在map下面,開始複製製作地圖
滑鼠選定mapcube,ctrl+d複製,可以得到乙個mapcube的複製,滑鼠左擊按住scene中的y軸即可拖動mapcube複製。同時按住ctrl鍵,移動時就會一格一格移動方便我們調位置。
複製成15*15的地圖,plane必須比地圖大,不然會看到地圖外
Unity塔防遊戲的建立
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