wpf中的3d入門思路主要是依照這篇文章進行的。(該文章用的是乙個人體骨骼的樣例,各個部件還能動,相較於我這個要複雜一些,以後有分部運動的需求的時候可以再深入了解一下)
主要思路:
把revit模型匯出為obj格式revit不直接支援匯出obj,有外掛程式但是就是比較貴,在github上找到乙個專案可以匯出obj格式。通過helix toolkit進行乙個三維解析和展示
效果:
"橋墩三維展示" verticalalignment=
"top" horizontalalignment=
"center" fontsize=
"25"
/>
helixviewport3d zoomextentswhenloaded=
"true" name=
"helixviewport" borderbrush=
"black" borderthickness=
"2,2,2,2" margin=
"10 63 10 10"
>
<
!--背景顏色--
>
<
lineargradientbrush endpoint=
"0.5,1" startpoint=
"0.5,0"
>
<
gradientstop color=
"black" offset=
"0"/
>
<
gradientstop color=
"white" offset=
"1"/
>
<
/lineargradientbrush>
<
/helixtoolkit:helixviewport3d.background>
<
!--燈光設定--
>
>
<
!--三維展示的內容--
>
<
modelvisual3d x:name=
"mv3d" content=""/
>
gridlinesvisual3d width=
"200" length=
"200" minordistance=
"5" majordistance=
"5" thickness=
"0.01" fill=
"#ff06e2d8"
/>
<
/helixtoolkit:helixviewport3d>
<
/grid>
<
/window>
cs:
public
mainwindow()
;this
.helixviewport.
setbinding
(helixviewport3d.datacontextproperty, binding)
;}
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