工廠方法模式
抽象工廠模式
抽象工廠簡單實現資料庫連線池
1.定義:
簡單工廠模式,就是有乙個具體的工廠類,它會按照你傳遞給它的引數給你產生乙個物件。屬於建立型設計模式。
2.優點:
使用工廠類會直接拿到乙個可用的物件,你無需new乙個物件。提高程式設計效率。
3.簡單工廠模式的三個角色
簡單工廠:工廠模式當然需要乙個工廠,簡單工廠負責實現建立所有例項的內部邏輯。使用時直接呼叫工廠類建立需要的物件。
抽象類:簡單工廠建立的所有物件的父類,負責描述所有例項共有屬性的公共介面。
具體物件:這個就是你工廠類建立的目標。
4.簡單工廠的實現
以蘋果手機生產為例,蘋果公司就是簡單工廠,抽象類定義蘋果手機所共有的行為,具體物件就是iphonex、iphone11、iphone12
首先定義蘋果手機所共有的行為
public inte***ce iiphone
定義具體物件實現iiphone介面
public class iphonex implements iiphone
@override
public void watch()
}public class iphone11 implements iiphone
@override
public void watch()
}public class iphone12 implements iiphone
@override
public void watch()
}
設計簡單工廠(這裡寫了三種簡單工廠的實現)
public class ******factory
return null; }
/*** 直接提供物件的全類名,通過反射獲取例項。解決了上述問題
* 但該方式傳入的值是字串,使用不方便
* @param classname
* @return
*/public static iiphone makeiphonebyclassname(string classname)
} catch (exception e)
return null; }
/*** 直接傳入class物件 解決上述問題
* @param classed
* @return
*/public static iiphone makeiphonebyclass(class extends iiphone> classed) catch (exception e)
return null; }
}
分別使用三種工廠產生乙個iphone物件
public class client
}
控制台輸出 設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...