程式中使用物件來對映現實中的事物,使用物件的關係來描述事物之間的關係,這種思想就是物件導向。
物件導向三大特性
public
class
person
}
public
class
demo
}
public
class
person
//檢查輸入的age是否合法,如果合法才賦值
public
void
setage
(int age)
else
}//定義類的方法,用來描述物件的行為
void
speak()
}
public
class
demo
}
用static關鍵字修飾的成員變數稱為靜態變數,靜態變數被所有例項共享
public
class
student2
public
class
demo
}
static只能修飾成員變數,不能用於修飾區域性變數
static修飾的方法稱為靜態方法,靜態方法既可以通過物件來訪問,也可以通過類來訪問
public
class
person
}
public
class
demo
}
public
class
student
static
public
student()
public
static
void
main
(string[
] args)
}
物件導向基礎
什麼是物件導向程式設計?就是把萬事萬物都抽象成為物件,一切都是物件!什麼是抽象?抽象是從眾多的事物中抽取出共同的 本質性的特徵,而捨棄其非本質的特徵。例如蘋果 香蕉 生梨 桃子等,它們共同的特性就是水果。得出水果概念的過程,就是乙個抽象的過程。要抽象,就必須進行比較,沒有比較就無法找到在本質上共同的...
物件導向基礎
我想在這個園子裡面的新人,還是 掌門人 都對 物件導向 這幾字非常的耳熟了或者有一定的了解。但當乙個初學都在學習物件導向的時候,會遇到一些瓶頸和麻煩,認為物件導向非常的難以理解。那麼本章節主要是讓大家了解物件導向,並系統地掌握物件導向程式設計的技能點,消除初學者的疑惑.1 如何去學習物件導向的程式設...
物件導向基礎
uml是一種標準的圖形化建模語言,是物件導向分析與設計的一種標準表示 類圖是用來描述類以及類與類之間關係的一種uml圖 類圖描述的關係包括關聯,範化,依賴,實現等 只要類與類之間存在關聯關係就可以用普通關聯來表示 比如 描述人和計算之間的關係 帶 的一端表示關聯的發起方,箭頭表示關聯的方向 0.1 ...