我想在這個園子裡面的新人,還是"掌門人",都對"物件導向"這幾字非常的耳熟了或者有一定的了解。
但當乙個初學都在學習物件導向的時候,會遇到一些瓶頸和麻煩,認為物件導向非常的難以理解。
那麼本章節主要是讓大家了解物件導向,並系統地掌握物件導向程式設計的技能點,消除初學者的疑惑.
1、 如何去學習物件導向的程式設計?
2、 需要掌握的有哪些技能點?
一、如何去學習物件導向的程式設計?
首先要想要學習好物件導向程式設計,那麼你就必須把一切的事物都能想到它的一些特性和行為。
如:現在你現在看到本篇的文章,你會想到什麼?我想大部份人都會說,看到的是文字。
但是對於乙個物件導向的程式設計者來說,它看到的應該是比文字還要多的東西。
如:字型的顏色、字數、文字的大小、文字的樣式、文字的粗細,等等。。。。。
建議大家去
二、學習oop需要掌握的有哪些技能點?
我用乙個圖來描述一下,大家首先必須要掌握的知識點
在圖中,分別列出物件導向的三大特性
1、封裝的特點:
1)、隱藏**的實現,便於使用者呼叫
2)、讓**與實現相分離
3)、在類的內部實現自由的修改
2、繼承的特點:
減少重複的**,便於程式的維護
3、多型的特點:
表示不同的物件在執行相同的動作的時候,通過自己內部來執行
想必大家對物件導向的三大特性,都非常了解,我這裡只是簡單的描述了一下。
請大家先了解一下,那麼下一章,我們就開始物件導向的第一步,了解什麼類和物件.
物件導向基礎
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uml是一種標準的圖形化建模語言,是物件導向分析與設計的一種標準表示 類圖是用來描述類以及類與類之間關係的一種uml圖 類圖描述的關係包括關聯,範化,依賴,實現等 只要類與類之間存在關聯關係就可以用普通關聯來表示 比如 描述人和計算之間的關係 帶 的一端表示關聯的發起方,箭頭表示關聯的方向 0.1 ...
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