在v16.0和v16.2中進行了鏈結效能優化之後,我們回顧並重新評估了c++開發者的」編輯-構建-除錯」的完整流程。我們考察了諸如3a遊戲大作和chrome之類的大型c++工程,因為這些大型c++工程通常會對工程構建時間十分敏感(想象一下:做一次完整編譯需要花上個大半天的時間)。
首先,在vs2019 v16.6中,我們對pdb(program database)和dia(debug inte***ce access)這兩個元件中的演算法進行了某種優化措施,從而實現除錯資訊的讀取和寫入能同
時進行。
其次,在vs2019 v16.7中,我們引入了對最壞情況下的增量編譯效能的速度提公升,在優化前,它可能比一次完整編譯還要慢。
pdb(program database)的構建通常會是連線大型庫時的乙個效能瓶頸,特別是在極端執行路徑下會造成十分漫長的執行時間。而且,pdb資訊的讀取也會顯著地減緩大型工程的除錯。特別是當開發者在visual studio開啟了多個視窗,例如呼叫堆疊和變數監視,斷點觸發和單步執行時會看到明顯的效能降級。
在我們內部的性
vs2019製作多專案工程模板
企業內的專案 結構都比較相似,乙個新專案的開發有可能是在前乙個專案的基礎上修改完成的,這種情況就需要乙個乾淨的專案模板,每次開始新專案開發時,用模板來建立專案基本結構會方便很多。1.以vs2019為例,在專案選單中選擇匯出模板 2.匯出模板對話方塊中選專案模板,並選擇具體匯出的單個專案 3.專案模板...
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VS2019 使用Eigen發生以下錯誤C2280
vs2019 使用eigen發生以下錯誤 嚴重性 說明 專案 檔案 行 禁止顯示狀態 錯誤 c2280 eigen block 1,1,false,true 1,1,false,true eigen block 1,1,false,true 1,1,false,true operator const...