設計模式之命令模式

2021-10-14 03:57:43 字數 1334 閱讀 6457

intro#

命令模式,將乙個請求封裝為乙個物件,從而使得可以用不同的請求進行引數化,對請求排隊或vb.net教程者記錄請求日誌以及支援可撤銷的操作。

命令模式是對命令c#教程進行封裝,由呼叫者發起命令請求,接收者執行請求。

當我們呼叫時,執行的時序首先是呼叫者類,然後是命令類,最後是接收者類。

也就是說一條命令的執行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封裝到乙個類中要低的多,

而這也正是命令模式的精髓所在:把命令的呼叫者與執行者分開,使雙方不必關心對方是如何操作的。

基本結構:

command:命令的抽象,類中對需要執行的命令python基礎教程進行宣告,一般來說要對外暴露乙個 execute 方法用來執行命令

concretecommand:具體 command 的實現類

invoker:呼叫者,負責呼叫命令

receiver:接收者,負責接收命令並且執行命令

sample#

來看乙個示例:

public

class

receiver

}public

abstract

class

command

public

class

concretecommand

:command

public

override

void

execute()

}public

class

invoker

public

void

executecommand()

}var receiver =

newreceiver()

;var command =

newconcretecommand

(receiver)

;var invoker =

newinvoker()

;invoker.

setcommand

(command)

;invoker.

executecommand()

;more#

命令模式將請求(命令)封裝為乙個物件,這樣可以使用不同的請求引數化其他物件(將不同請求依賴注入到其他物件),並且能夠支援請求(命令)的排隊執行、記錄日誌、撤銷等(附加控制)功能。

命令模式的主要作用和應用場景,是用來控制命令的執行,比如,非同步、延遲、排隊執行命令、撤銷重做命令、儲存命令、給命令記錄日誌等等,這才是命令模式能發揮獨一無二作用的地方。

落實到編碼實現,命令模式用到最核心的實現手段,就是將函式封裝成物件。

出處:

設計模式之命令設計模式

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