通過在色塊周圍加上畫素半透明描邊減少抗鋸齒
上並不是所有的邊緣都會產生鋸齒,產色鋸齒的邊緣通常邊界明暗對比比較大,而且過渡比較銳利,在模糊或者有外發光的邊緣就比較少有鋸齒。總之有一定過渡的邊緣就不容易產生鋸齒,通過unity的雙精度取樣,如果我們僅在色塊周圍加上畫素的半透明描邊,邊緣的鋸齒效果就可以減弱很多,兩個畫素過渡,鋸齒就已經很難察覺了,雖然這種方法會減少的銳利程度(標準的向量圖消除鋸齒會在邊緣增強一些對比度),但在一般手機1080p解析度下這種損失幾乎無法察覺,而相比於後處理的消除鋸齒方案我們換來的是幾乎免費的消除鋸齒。
opencv邊緣處理
影象卷積的時候邊界畫素,不能被卷積操作,原因在於邊界畫素沒有完全跟 kernel 重疊,所以當 3x3濾波時候有 1個畫素的邊緣沒有被處理,5x5濾波的時候有 2個畫素的邊緣沒有被處理。在卷積開始之前增加邊緣畫素,填充的畫素值為0或者 rgb黑色,比如 3x3在四周各填充1 個畫素的邊緣,這樣就確保...
邊緣斷裂處理演算法 邊緣連線演算法
讀研的時候寫過一篇文字定位相關的 當時有乙個處理步驟是對斷裂的邊緣進行連線,當時的程式已經不知道扔哪兒去了,最近又要用到這個程式,把 翻出來,把程式寫了一遍。這個邊緣連線的方法我也不知道叫什麼名字,隨便寫寫吧。對所有的端點 該點八臨域內有且只有乙個前景點 查詢其更外層的16個點,若有前景點,則將該端...
OpenCV11 邊緣處理
影象卷積的時候邊界畫素,不能被卷積操作,原因在於邊界畫素沒有完全跟kernel重疊,所以當3x3濾波時候有1個畫素的邊緣沒有被處理,5x5濾波的時候有2個畫素的邊緣沒有被處理。border constant 填充邊緣用指定畫素 border replicate 填充邊緣畫素用已知的邊緣畫素值 bor...