讀研的時候寫過一篇文字定位相關的**,當時有乙個處理步驟是對斷裂的邊緣進行連線,當時的程式已經不知道扔哪兒去了,最近又要用到這個程式,把**翻出來,把程式寫了一遍。這個邊緣連線的方法我也不知道叫什麼名字,隨便寫寫吧。
對所有的端點(該點八臨域內有且只有乙個前景點)查詢其更外層的16個點,若有前景點,則將該端點和前景點之間的點也改為前景點(圖1)。邊緣連線的結果表明該方法能把相鄰的前景點連線起來,同時又能保證邊緣資訊正確性(圖2)。
圖1
圖2
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//連線影象中斷裂的邊緣
//以某一點(i,j)為中心,分析它的八鄰域
//int connectedge(iplimage * src)
}//如果八鄰域中只有乙個點是255,說明該中心點為端點,則考慮他的十六鄰域
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邊緣填充演算法
邊緣填充演算法是先求出多邊形的每條邊與掃瞄線的交點,然後將交點右側的所有畫素顏色全部取為補色 或反色 按任意順序處理完多邊形的所有邊後,就完成了多邊形的填充任務。邊緣填充演算法利用了影象處理中的求 補 或求 反 的概念,對於黑白影象,求補就是把rgb 1,1,1 白色 的畫素置為rgb 0,0,0 ...
Graphics 邊緣填充演算法
多邊形的區域填充 邊緣填充演算法 邊緣填充演算法的基本思想是,逐邊向右求補。可以按任意順序處理多邊形的每條邊,在處理每條邊時,首先求出該邊與掃瞄線的交點 然後將每一條掃瞄線上交點右方的所有畫素取補,多邊形的所有邊處理完畢之後,填充即完成 include stdafx.h include includ...
邊緣檢測演算法
邊緣是由灰階等高線定義的,穿過等高線時,灰階會迅速變化,沿著等高線走,灰階值的變化會更加輕柔,有可能是隨機變化的,因此邊緣具有乙個可以測量的方向。邊緣畫素和雜訊畫素相比周圍的畫素都有明顯的變化,而邊緣畫素互相連線,構成等高線,因此可以通過這一特性區分邊緣畫素和雜訊畫素。1 數位化 影象的取樣不可能使...