影象卷積的時候邊界畫素,不能被卷積操作,原因在於邊界畫素沒有完全跟kernel重疊,所以當3x3濾波時候有1個畫素的邊緣沒有被處理,5x5濾波的時候有2個畫素的邊緣沒有被處理。
在卷積開始之前增加邊緣畫素,填充的畫素值為0或者rgb黑色,比如3x3在
四周各填充1個畫素的邊緣,這樣就確保影象的邊緣被處理,在卷積處理之
後再去掉這些邊緣。opencv中預設的處理方法是: border_default,此外
常用的還有如下幾種:
- border_constant – 填充邊緣用指定畫素值
- border_replicate – 填充邊緣畫素用已知的邊緣畫素值。
- border_wrap – 用另外一邊的畫素來補償填充
**:
#include using namespace cv;
using namespace std;
mat src, gray_src, dst;
int main()
namedwindow("src", cv_window_autosize);
imshow("src", src);
int top = (int)(0.05*src.rows);
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
rng rng(12345);
int bordertype = border_default;
int c = 0;
while (true)
if ((char)c == 'r')
else if ((char)c == 'w')
else if ((char)c == 'c')
scalar color = scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copymakeborder(src, dst, top, bottom, left, right, bordertype, color);
imshow("output_win", dst);
} //gaussianblur(src, dst, size(5, 5), 0, 0, border_constant);
//imshow("output_win1", dst);
waitkey(0);
return 0;
}
效果:
opencv016 處理邊緣
卷積邊緣問題 l影象卷積的時候邊界畫素,不能被卷積操作,原因在於邊界畫素沒有完全跟 kernel 重疊,所以當 3x3濾波時候有 1個畫素的邊緣沒有被處理,5x5濾波的時候有 2個畫素的邊緣沒有被處理。處理邊緣 在卷積開始之前增加邊緣畫素,填充的畫素值為0或者 rgb黑色,比如 3x3在 四周各填充...
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