【例項簡介】
【例項截圖】
【核心**】
c#五子棋完整專案
└── 五子棋
├── 說明.txt
├── 五子棋
│ ├── frmmain.designer.cs
│ ├── frmmain.cs
│ ├── frmmain.resx
│ ├── program.cs
│ ├── properties
│ │ ├── assemblyinfo.cs
│ │ ├── resources.designer.cs
│ │ ├── resources.resx
│ │ ├── settings.designer.cs
│ │ └── settings.settings
│ ├── resources
│ │ ├── transparent.png
│ │ ├── black.png
│ │ ├── blackchose.png
│ │ ├── blackchoseblack.png
│ │ ├── blackchoseblackex.png
│ │ ├── blackchosewhite.png
│ │ ├── blackchosewhiteex.png
│ │ ├── blackex.png
│ │ ├── choseblack.png
│ │ ├── chosewhite.png
│ │ ├── white.png
│ │ ├── whitechose.png
│ │ ├── whitechoseblack.png
│ │ ├── whitechoseblackex.png
│ │ ├── whitechosewhite.png
│ │ ├── whitechosewhiteex.png
│ │ └── whiteex.png
│ ├── bin
│ │ ├── debug
│ │ │ ├── 五子棋.exe
│ │ │ ├── 五子棋.exe.config
│ │ │ ├── 五子棋.pdb
│ │ │ ├── 五子棋.vshost.exe
│ │ │ ├── 五子棋.vshost.exe.config
│ │ │ └── 五子棋.vshost.exe.manifest
│ │ └── release
│ │ ├── 程式.rar
│ │ ├── 五子棋.exe
│ │ ├── 五子棋.exe.config
│ │ ├── 五子棋.pdb
│ │ ├── 五子棋.vshost.exe
│ │ ├── 五子棋.vshost.exe.config
│ │ └── 五子棋.vshost.exe.manifest
│ ├── icon.ico
│ ├── obj
│ │ ├── debug
│ │ │ ├── designtimeresolveassemblyreferences.cache
│ │ │ ├── designtimeresolveassemblyreferencesinput.cache
│ │ │ ├── temppe
│ │ │ │ └── properties.resources.designer.cs.dll
│ │ │ ├── temporarygeneratedfile_036c0b5b-1481-4323-8d20-8f5adcb23d92.cs
│ │ │ ├── temporarygeneratedfile_5937a670-0e60-4077-877b-f7221da3dda1.cs
│ │ │ ├── temporarygeneratedfile_e7a71f73-0f8d-4b9b-b56e-8e70b10bc5d3.cs
│ │ │ ├── 五子棋.frmmain.resources
│ │ │ ├── 五子棋.properties.resources.resources
│ │ │ ├── 五子棋.csproj.filelistabsolute.txt
│ │ │ ├── 五子棋.csproj.generateresource.cache
│ │ │ ├── 五子棋.csprojresolveassemblyreference.cache
│ │ │ ├── 五子棋.exe
│ │ │ └── 五子棋.pdb
│ │ └── release
│ │ ├── designtimeresolveassemblyreferencesinput.cache
│ │ ├── temppe
│ │ │ └── properties.resources.designer.cs.dll
│ │ ├── 五子棋.frmmain.resources
│ │ ├── 五子棋.properties.resources.resources
│ │ ├── 五子棋.csproj.filelistabsolute.txt
│ │ ├── 五子棋.csproj.generateresource.cache
│ │ ├── 五子棋.csprojresolveassemblyreference.cache
│ │ ├── 五子棋.exe
│ │ └── 五子棋.pdb
│ └── 五子棋.csproj
├── 五子棋.sln
├── 五子棋.v11.suo
└── 五子棋素材
五子棋實驗報告
軟體 題目 五子棋遊戲程式設計 一 內容 五子棋的遊戲規則對我們大家來說都很很清楚的。只要某一方的棋子在一條直線上,棋子數先達到五或以上,則該方為勝者。本人的五子棋小遊戲程式實現了兩個人對戰的簡單步驟和一些簡單規則,能判斷雙方的輸贏。當一方的棋子數先達到五或以上的,則能判斷這方為勝者。而且能判別,當...
C寫五子棋
總結 每一步都應該認真去做 去思考 include include include include define maximus 15 定義棋盤大小 int p maximus maximus 儲存對局資訊 char buff maximus 2 1 maximus 4 3 輸出緩衝器 int cx...
C語言五子棋
實戰五子棋 思路 1.棋盤由邊緣數字和橫豎線及棋子構成 2.先init初始化,畫出棋盤的數字邊緣,為了第一次下棋的時候能看見棋盤樣子,其實可以封裝起來用 3.落子之後呼叫draw cross畫出整個棋盤,依舊是先畫邊緣數字,再畫棋子,一行一行畫 4.判斷輸贏。include include defi...