五子棋實驗報告

2022-03-30 17:11:54 字數 1170 閱讀 3645

軟體

題目  五子棋遊戲程式設計              

一、 內容

五子棋的遊戲規則對我們大家來說都很很清楚的。只要某一方的棋子在一條直線上,棋子數先達到五或以上,則該方為勝者。

本人的五子棋小遊戲程式實現了兩個人對戰的簡單步驟和一些簡單規則,能判斷雙方的輸贏。當一方的棋子數先達到五或以上的,則能判斷這方為勝者。而且能判別,當棋盤上的某乙個位置有棋子時,能判斷這個位置不能再落子了。當某一方勝利了時可以選擇是否再繼續玩遊戲。在遊戲還沒有分出勝負時,也可以退出遊戲。進入遊戲一方可以用「w

」,「s

」,「a

」,「d

」,「z

」分別來控制上下左右的方向和落子,則另一方則用「

o」,「

l」,「

i」,「

p」和空格來分別控制上下左右的方向和落子。

二、github鏈結

三、 各函式的說明:

main()                       主函式

void drawqipan()              畫棋盤

void move gb()                       移動游標

void luozi()                      下棋子

void judgewin()                   判斷輸贏

void system()                     系統函式

四、 程式執行效果圖

1、初始介面

2、遊戲介面

3、可以中途退出

五、體會

這次程式設計讓我感到我學習的知識是多麼的有限。所以我要更加的努力學習程式設計的知識。可是這次程式設計的過程也讓我收穫不少,首先加固了我的知識點,也鍛鍊了我的除錯能力。其實這次也讓我感覺到c

語言也挺有趣的,讓我對

c語言的興趣更加濃厚。並且

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