簡單的pbr應用,該例子僅有簡單全域性光,多依賴環境光,優化金屬光澤及車漆效果,材質直接使用threejs editor編輯好匯出glb直接使用。已開發控制遙桿進行運動控制。
主要運動控制**:
var brakingdeceleration = 1;
if (this.touchcontrols.brake) brakingdeceleration = this.brakepower;
if (this.touchcontrols.moveforward)
if (this.touchcontrols.movebackward)
if (this.touchcontrols.moveleft)
if (this.touchcontrols.moveright)
// this.speed decay
if (!(this.touchcontrols.moveforward || this.touchcontrols.movebackward)) else
}
THREEJS渲染七要素
渲染兩步驟 初始化 定義使用者介面 開啟渲染迴圈 呼叫使用者介面。渲染迴圈七要素 定義渲染器和渲染視窗 定義場景 定義攝像機 定義光照 定義幾何體 定義材質貼圖 將所有物體新增到場景中。下面是上述過程的具體 注意其中的框架結構 import as three from threejs lib bui...
ThreeJs 一 簡單的嘗試
附webgl教程 webgl 自學網 就好比jquery對js進行封裝一樣。等我們有足夠的開發基礎之後,也可以深入去了解底層知識,不過目前這些知識並不是我們學習的重點。threejs是使用js語言編寫的,屬於webgl第三方庫,threejs提供了很多三維顯示的api,而利用這些api我們就能夠建立...
UI控制項的簡單渲染
calayer層樹是cocoa檢視繼承樹的同等物,它具備uiview的很多共同點,但是core animation沒有提供乙個 方法展示在視窗。他們必須宿主到uiview中,並且uiview給他們提供響應的方法。所以uireponder就是uiview的又乙個大的特性。imageview uiima...